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 业内新闻                    头条信息
·网游公司取消开箱子功能影响短期收入 [7-1]
·网易代理魔兽保证金2亿美元,是九城四倍 [7-1]
·新规出台 《征途》紧急取消“开箱子” [6-28]
·九成网游触及文化部虚拟货币禁令红线 [6-28]
·国外机构称2013年我国网游玩家将过亿 [6-22]
·完美时空上调2009年第二季度业绩预期 [6-22]
·九城诉暴雪取消开庭或因管辖权异议 [6-22]
·巨人推出针对网游玩家群体垂直SNS社区 [6-18]
·盛大等网游商再打电视广告,广电禁令存漏洞 [6-18]
·上海反垄断案开庭,盛大网络被告行业垄断 [6-18]
  ·【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?
·【探讨】游戏公司策划部门职位分割方式
·【文献】网游有没有文化?(节选)
·【文献】电脑报:暴雪帝国辉煌能否延续
·【文献】中国游戏业的2囧囧7
·【技术】《诛仙》CG动画配乐制作揭秘
·【行业】中国网游点评 07年轮刻下五道深痕
·【行业】中国游戏产业高峰对话论坛实录
·【随笔】论欠发达地区游戏公司的创建与发展
·【行业】缺陷与出路 一个游戏开发者的反思
 
 活动               关注             行业             调查
·第三届中国国际大学生动画节
·08全球游戏开发商前20强
·17173第7届中国网游市场调查
·“08北京”游戏策划大赛 讨论
·CJ期间创造之夜2007成功举办
·第五届Chinajoy 17173专题报道
·GameRes标志征集、评定(新)
·GameRes QQ互动门户网站 安装
·GameRes游戏交流QQ群
·GameRes FTP资讯[2008-06-11]
  ·游戏生命周期
·论活跃玩家转化率
·未来网游世界三部分分割
·永恒魔兽核心操作对比分析
·游戏的成长和竞技的分析
·分辨率到底要做多大支持?
·盈利框架决定游戏结构?
·网游研发团队结构
·两个坏习惯:辩解与逞能
·你真的要做SNS吗?
  ·行业:广告,网络游戏广告
·管理:关于管理的话题
·管理:Scrum的中国式MMO生存
·项目:PM应挑战自己不擅长的事
·产品:产品制作=番茄炒蛋
·行业:Q1各大上市公司业绩对比
·行业:网游人才与企业若干关系
·行业:中国游戏发展史
·管理:游戏开发项目管理现状
·管理:迷失的细节
 
 
 
行业供求(Industry Message)
 
 招聘信息                外包、投资               合作信息
·上海昊嘉信息技术有限公司诚聘
·武汉创联新世纪网络科技招聘信息
·上海麦石信息兼职人员招聘
·上海亚图诚聘美术精英
·上海四元数码科技有限公司诚聘游戏人才
·上海柯慧网络科技有限公司聘策划人才
·上海gameloft招聘次世代游戏人才
·上海久游网某大型MMORPG 游戏项目诚招
·北京朗玛趋势科技有限公司招聘信息发布
·成都汉森信息技术有限公司 招聘
  ·成都百粤泰网络诚接游戏美工量产
·泰伟数码软件征专业游戏人物插畫外包
·上海霁龙游戏公司承接外包
·深圳经纬天下承接各类游戏美术外包
·兮逸工作室寻求2D游戏人物动作外包
·北游科技新版棋牌游戏承接各类开发
·景宿图形工作室专业游戏美术外包服务
·传立动漫科技承接大量美术外包项目
·SaintMorning工作室承接美术外包
·花开音乐工作室承接游戏音乐制外包
  ·休闲游戏《暴走铁皮》寻求合作伙伴
·新WebGame《雄心》寻找联合运营
·火山数码承接CG影视游戏模型制作
·《浪漫传说》区域运营推广合作
·IGG诚邀游戏开发商进军欧美
·中型休闲网游《大混战》寻求国内代理
·重庆魅力游科技WebGame寻运营商
·《卡卡战车》休闲游戏寻项目投资
·《海战集结号》征全国代理运营合作商
·上海竖创成熟团队MMORPG引擎寻求融资
 
 
开发与交流(Develop Message)
 
                提问                   交流

   
 策划设计               程式设计                   美术设计
·网络游戏经济学 [06-05]
·浅谈道具收费网游商品定价 [06-01]
·中英对照的网络游戏术语 [04-12]
·交互设计的KISS原则[03-29]
·交互设计中的视觉结构 [03-28]
·《魔兽世界》数据分析 [03-19]
·电脑游戏设计的艺术1() [02-02]
·深入研究 集体心理学(1) [12-17]
·策划进阶之路 [12-14]
·网游的十大创意设置 [12-09]
  ·天龙八部场景查看器发布 [06-03]
·编程的那些事儿(Word) [04-20]
·关于D3D的一些小知识 [04-11]
·[译]Deferred Shading(Zip档) [03-09]
·[译]Simplex Noise介绍 [02-25]
·[转]深入理解D3D9 [02-22]
·[译]Alpha混合物体的深度排序 [02-21]
·[译]jMonkey Engine的文档 [02-20]
·快速实现3D场景中的视频回放 [02-17]
·设计并行化游戏引擎的框架[WORD] [01-19]
  ·《最终幻想》讲座纪实 [06-12]
·小模型练习饿 [06-04]
·原画场景作品 [05-11]
·大家帮我看看铅笔素描2D [03-09]
·发点作品找场景工作 [02-19]
·发些去年的图都很赶时间 [02-04]
·第一次来到这发张图 [01-13]
·次世代人物作品大家评论 [12-03]
·第一次发图请大家多指教 [11-20]
·最近做出来的一个女的 [11-04]
 
 
展示(Show Message)
 
 作品秀                                              游戏引擎
名称:大话西游战斗模拟

 作者:李敢
 软件大小:12MB
 

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名称:Tank部队

 作者:高雪山
 软件大小:4MB
 

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名称:勇者斗恶龙

 作者:btx2397
 软件大小:47MB
 

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·Warcraft 3 Model Browser V1.0a [4.39M]
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·DirectX9.0C SDK library [3.2M]
·Panda DirectX Max7 Exporter 4.6 [.2M]
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·魔兽世界模型察看器4.8e(含源码) [9M]
 
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 上市新书                                           本站信息

大型多人在线游戏开发
作者:亚历山大
译者:史晓明
出版日期:2006年12月
定价:59.00元
  书是一本系统介绍MMP(大型多人,Massively Multiplayer)在线游戏开发知识的文集,汇集业内最优秀的游戏开发人员智慧的精华。本书不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识。对于广大MMP游戏开发人员来说,本书是不可多得的参考资料。
 

游戏开发-剧本与角色创造
作者:Marianne Krawczyk
译者:姚晓光,孙泱
出版日期:2007年6月
定价:49.00元
 
  计游戏,就是设计一个虚拟世界。这个世界是否吸引人,很大程度上取决于剧本和角色的创造。本书旨在教授专业游戏开发人员学会将故事叙事方法和游戏玩法结合起来,从而创作出更加复杂、更具戏剧性的游戏,让玩家体验无限乐趣。


 
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