Epic谈未来发展方向 Epic Games的游戏几乎都有着粗暴的角色,他们擅于用强大的武器残忍地消灭对手。
·从万人在线说起 游戏厂商偷换概念一览·金山张宏江:不会放弃游戏 以创业心态做事·马化腾再创业:公司架构洗牌 找回创新动力·Epic Games创始人谈游戏行业未来的发展方向·掌趣科技11日创业板挂牌 红杉金石投资有望退出·颠覆魔兽的高端论:草根G团公会的生存之道·网页游戏创业如何跳出竞争“火海”·网游用户调查:坑爹外挂 不是你死就是我走
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·游戏设计师:项目反思之立项篇·探讨:页游、端游开发人员的选择思索·游戏发展侧重和玩家类型的思考·讨论:角色成长与成长的分类·看到腾讯英雄联盟黔驴技穷我指点下你们吧
·马化腾辟谣:刘炽平离职腾讯是造谣·游戏总监刘波离职 金山游戏或名存实亡·传游戏橘子被韩国公司恶意收购 CEO不接受·原金酷创始人葛斌斌宣布将再度游戏创业·红图网络发声明 开除红途OL项目制作人
小白学数据分析系列 流失率在网游产品的运营过程中,是非常重要的一块,可惜我们做的不够细致。
·网页游戏市场推广分析系列之广告联盟篇·运营思维 VS 技术思维·小白学数据分析之关联分析算法篇Aprior·小白学数据分析之关联分析理论篇·运营分析系统说明 & 框架·质变与量变
Q1手游市场季度监测 2012年一季度,中国手机游戏市场规模为10.1亿元,环比增长12.2%。
·网易公布2012第一季度财报 总营收20亿元·腾讯第一季度营收96.479亿 同比增长52.·人人公司Q1净亏损1360万美元同比扩大42·百度2012年Q1网络游戏行业报告·巨人网络Q1净营收8080万美元 同比增26.·2012.4页游开服走势分析参考数据
·CGBC中国游戏商务大会正式设立网游峰会 ·360第二届中国互联网开放大会 将于2012年6月8日举行 ·Adobe 3D网页游戏峰会5月10日广州举行 ·韩国游戏开发者会议将于10月在首尔举办 ·首届3366 Flash游戏开发大赛将正式开启
漫谈求生之路AI系统 小学时和玩伴们在红白机上一起攻关的快乐经历如今多半已成了追忆和奢望,一些概念对其它游戏也有启发作用。
MMO-SNS数据交互策略 MMO-SNS类游戏是一种在线角色之间存在交互,在线角色又可以同离线角色交互的游戏。
·网游服务器架构设计 5-11 ·RPG和SNS类游戏的cache server设计和实现区 5-9 ·数据“质”与“量” 5-6 ·手游开发资源之八款开源Android 游戏引擎 4-26 ·OMGPOP员工谈《Draw Something》后台技术发 4-24 ·GPU上大规模粒子系统的Dx9实现细节总结 4-18 ·关于hotfix 3-30 ·Unity3D网络连接 -- Make Connection! 3-27 ·记录:protobuf在网游中的用法 3-26 ·谈谈服务器中python脚本的安全容错处理 3-25
游戏文化视频系列 网游备受重视的年代,愿这个视频系列能帮助华人游戏制作人,或想要成为游戏制作人的人指明一个方向。
游戏中的情感化设计(上) 游戏和很多娱乐产品一样,带给用户一种情感化的体验,通过用户游戏过程中产生的兴奋、悲伤、愤怒等各个情感激发点来实现。
塔防游戏设计方案 本着“丰富游戏设计的创意性以及多样性”的精神,在这篇文章中笔者不易过多讲解细节,读者们可以参考。
·游戏中的情感化设计 (上) 5-9 ·列举免费增值游戏促使玩家付费的6种情感 5-2 ·以《超级马里奥兄弟》为例论述游戏设计三原 4-28 ·如何高效设计游戏——塔防游戏设计方案 4-26 ·给新人看看,供老人吐槽 4-20 ·PopCap首席设计师谈手机游戏失败10大原因 4-17 ·精力、操作量 网页游戏隐性的生死线 4-16 ·游戏灯塔:游戏文化视频系列(视频,05.04更 4-12 ·论述标准Facebook游戏界面设计的7大要素 4-12 ·经济系统规划 4-11 ·[再放着就发毛了]传个任务体系文档吧 4-10 ·basara的硬直出现算法分析 3-26
周会&惩罚激励制度 励制度写出来的是以团队成绩为主,同时也有针对个人的,那就是重要的工作任务分配。
·回顾关于游戏测试·项目经理要有的5个产品基本能力·游戏行业趣味小说 《暴血公司》全集·如何做好项目管理?·闲扯加班·《傲剑》制作人分享会·EA和Zynga企业成员分享工作室收购建议·游戏BUG处理办法
·探讨:页游、端游开发人员的选择思索·谈理论与实践,回头问一句:你确定你懂吗?·花10钟看一看少走30年弯路(上)·本文内容纯属幻想,希望与我相同希望的人可以回复顶·网游人才市场两难困境:招聘难,应聘也难·新手找工作怎么这么难呢?·周会&惩罚激励制度·转:带新人的故事·游戏程序员的《失业66天》
·北京游戏谷诚聘各类游戏人才·陕西至尊网络招聘各类人才·趣游(北京)科技有限公司诚招美术精英·广州乐添信息科技有限公司招聘·上海大蛙数字科技有限公司诚聘游戏精英·广州要玩娱乐网络技术有限公司 诚聘 IOS程序员、·上海绿岸网络科技有限公司诚聘美术英才·苏州娱酷高薪诚聘游戏程序精英·北京移动之星急招以下职位·深圳市雪羽网络科技诚聘游戏同行·深圳冰川网络高薪诚聘·厦门逍遥游信息技术有限公司大型招聘·成都市众游网络技术有限公司找3D场景和文案策划·广州达木游戏有限公司诚聘游戏原画设计师、策划·成都哆可梦网络科技有限公司招聘游戏运营人才·北京众维星空图形技术有限公司急聘C++、三维软件·广州明朝网络科技有限公司高薪诚聘AS3/C++/ERLA·北京呈天游信息技术有限公司招聘游戏运营人才·杭州冰域网络科技有限公司诚聘游戏2D,3D美术,动·DeNA中国诚聘游戏服务器端开发工程师(Perl/Rub·深圳岳览时代诚聘美术、程序、策划人才·成都移联创游戏开发招聘·成都锐狼科技招聘3D网游角色设计师
人人游戏关注跨平台产品 重点关注IOS+WEB页游跨平台产品,收体育类\ARPG\SLG\休闲竞技\创新型。
·网易iTown休闲游戏项目·北京地区诚邀已有完成作品准备寻找代理的·北京灵光互动诚邀技术团队的加入·沪泓阳网络诚征独代产品、开发团队投资合·北京灵光互动诚邀技术团队的加入·苏州一家创投(盘子数亿人民币的规模)寻·人人游戏关注给力WEBGAME+IOS跨平台产品·灵光互动收购手机单机游戏
《创世神话》寻运营合作 网络游戏研发为主的企业,目前一款成熟完成度80%的3DMMORPG。
·网络游戏《21点》求合作·大型社交平台类网游及模拟类型游戏寻投资·成熟FPS端游进入beta版本阶段·自由星球项目寻国内联运,海外独代·杭州5年经验3D客户端团队寻投资·页游动作格斗游戏寻合作或投资·2.8D武侠休闲类端游《江湖志》寻国内外独·《小小世界》寻30W研发资金
成都三叠纪承接外包 我们以满足客户需要为首要任务,视艺术为灵魂,数码技术为表现手段。
·山东开今数字科技有限公司承接游戏美术外·济南环成数字科技有限公司,提供优质游戏·莫扎特音乐工作室专业外包团队,承接各种·上海智凯信息科技有限公司专业外包·上海伯兹软件科技有限公司承接游戏美术外·小旭游戏音乐制作游戏音乐,音效,配音,·上海808游戏梦工厂专业的游戏美术外包服务·成都玉狐网络科技有限公司承接各类游戏外·成都星蓉腾科技有限公司承接游戏美术外包·北京星游天罡科技有限公司承接国内外游戏
·QQ游戏开放平台最高同时在线人数达880 5-17 ·暴雪暗黑3上线:设计创新少 辉煌难再现 5-16 ·不止是钞票 暗黑3给暴雪带来的非物质财 5-16 ·游戏媒体透露暗黑3流量远超同期游戏新 5-15 ·大型客户端网游行业市场概览及搜索趋势 5-13 ·暗黑3遭爆炒:近10万大陆玩家涌入台服 5-13 ·坦克世界开发商称军事网游有35亿市场空 5-13
·分析《Draw Something》为何在收购后表 5-18 ·观察:Google+开发者何以不谈游戏运作 5-15 ·监管原因致Facebook推迟上市 待SEC审批 5-14 ·研究显示美国社交游戏玩家人数呈下滑趋 5-14 ·51wan与金山毒霸合作发布页游支付安全 5-10 ·游戏和社交网络类应用广告收入占大头 5-10 ·Zynga收购价格太高遭EA质疑 股价跌至新 5-9
·Facebook邀请开发者加入App Center 5-18 ·盛大手机与腾讯达成合作 将全线预装腾 5-16 ·手机游戏市场潜力巨大 移动社交成新方 5-14 ·报告称中国37.9%用户不会为手机游戏付 5-12 ·QQ游戏手机端用户超2.2亿 PCU达100万 5-12 ·腾讯引入GameSalad移动游戏开发平台 5-11 ·马化腾:亲自砍掉多个山寨App 开放平台 5-11
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·数据“质”与“量” [5-6] 这次我想表达的意思是:在程序的开发阶段,即便是最初期,测试用数据也应不光涵盖合法、微...
·如何高效设计游戏——塔防游戏设计方案 [5-5] 在做一款游戏的设计之前,我们要清楚地知道,这类游戏将会出现哪些属性元素,针对这些属性...
·以MMORPG网游为例介绍游戏产品指标体系 [5-4] 目前市面上的游戏种类及数量都越来越多,并且游戏的研发速度都在加快,相比较起来游戏的运...
·列举免费增值游戏促使玩家付费的6种情感 [5-2] “在免费增值游戏中,付费不算是理性的决定,而是感性的决定。”在周3于北卡罗莱纳州召开的...
·以《超级马里奥兄弟》为例论述游戏设计 [4-28] 文章主要回顾过去几十年来的游戏设计杰作,从中抽取可供大家进行借鉴的有趣技巧。本文将尽...
·运营的逻辑(PPT) [4-26] 略。...
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