参考一:
- 250左右的下载,突破付费版150
- 400左右的下载,大概在55左右
- 700左右的下载,大概在40几的位置
- 2800-3500左右的下载,在10附近(实际取决于当前刷榜的游戏多不多)
- 再往上下载是多少,这个我们自身无法提供数据,不过按得知的信息,大概是:
- 4K-5K,Top5左右
- 1W,Top1左右
参考源:
《火柴人联盟》制作人鬼人谈如做好动作手游
参考二:
一骑当千COO李雪梅在第二届国际移动游戏大会上的演讲、以及腾讯游戏副总裁吕鹏在博鳌大会演讲整理。
收费榜
TOP1-5 下载次数 800-1500
TOP5-10 下载次数500-700
TOP10-20 下载次数300-400
TOP20-50 下载次数100-300
免费榜
TOP1-5 下载次数15-20万/天
TOP5-10 下载次数5-10万/天
TOP10-20 下载次数 5-7万/天
TOP30-50 下载次数 2-5万/天
收入榜
1-5名 收入 100万-300万/天
5-10名 收入 50万/天以上
10-20名 收入 30-50万/天
20-30名 收入 20万/天
40-50名 收入 10-15万/天
50-60名 收入 6-8万/天
70-90名 收入 3-5万/天
100-150名 收入1-3万/天
appstore收入分布
中国区
TOP10 收入占比58%
TOP25 收入占比79%
TOP50 收入占比92%
TOP100 收入占比97%
日本
TOP10 收入占比50%
TOP25 收入占比67%
TOP50 收入占比78%
TOP100 收入占比87%
北美
TOP10 收入占比39%
TOP25 收入占比53%
TOP50 收入占比65%
TOP100 收入占比77%
韩国
TOP10 收入占比49%
TOP25 收入占比68%
TOP50 收入占比80%
TOP100 收入占比89%
冲榜成本
iOS 游戏免费榜TOP10 需要10-20万用户下载量
单用户成本 3-10元
积分墙 每天需要50-80万元的投放
广告每天 5-10万元投放
其他配合、软性 1-2万投放
一款游戏冲榜每天的推广费在60-90万元
换的游戏收入是50-100万元,大CP基本不赚钱
积分墙广告
优点:可以用大量用户获得排名
缺点:数据拖累、直接下载用户质量不佳
2.5-5元 一个用户
免费榜需要10万左右的积分墙下载
积分墙单天投放需要25-50万元
限免渠道
200-500用户/天
CPA广告
金山电池医生、in mobi、google
好处:用户质量高
缺点:价格贵
10-20元一个用户
每个广告平台每天可以带来1000-2000用户
PR软性
新闻、专区、论坛软文
好处:优质用户质量高
缺点:用户转化率低、效果不明显