DOOM归来:为什么原制作人约翰•罗梅洛又出新关卡?

界面 2016-01-25

《DOOM(毁灭战士)》自1993年发行以来,就一跃成为了电子游戏界的一朵高岭之花。与当时其他的射击类游戏相比,《Doom》不仅在游戏表现上更流畅、性感,而且其设计理念一直被沿用到今天。它广受玩家喜爱,尽管被一些“卫道者”妖魔化,但它仍是史上最有意义的游戏之一。

二十年后的今天,这款游戏的原制作人约翰·罗梅洛(John Romero)再度回归。

这一消息来源于推特。1月15日,罗梅洛宣称,他在1996年离开ID software后为这款游戏制作了一个新关卡,但它从未在《DOOM》系列中出现过。粉丝们看到这个消息后都欣喜若狂,安装包也随之公开。玩家可以在浏览器中体验这一关卡。但如果想要有更顺畅的游戏体验,则需要按说明底部的指示在原版游戏中试玩。新关卡地图名为《Tech Gone Bad》,是E1M8(第一章第八关)地图的BOSS替换版。


罗梅洛的回归对于游戏设计爱好者来说很有意义。ID有四位创始人,阿德里安·卡马克(Adrian Carmack)、约翰·卡马克(John Carmack)、汤姆·霍尔(Tom Hall)和罗梅洛,其中两个约翰总是占据了新闻头条。约翰·卡马克是一位天才程序员,甚至可以用计算机语言与人交流,而游戏设计师罗梅洛更是游戏界的巨星,可以为玩家带来非常直观的游戏体验。

罗梅洛和ID从1992年发行的《德军总部3D》中吸取了经验,尽管这在当时的FPS游戏界取得了突破,但技术限制导致玩家只能沿直线前进。直到开发《DOOM》,在约翰·卡马克的努力下,设计师们可以进行快速的迭代,设计更复杂的指令。

罗梅洛和联合设计师桑迪·皮特森(Sandy Petersen)在《DOOM》中展现了他们的3D工艺才华,他们设计的建筑可以为玩家指引方向而不会他们感到迷惑,能让玩家有更流畅自然的游戏体验。这对搭档非常了解玩家视线的走向,他们知道怎么做会让玩家觉得厌烦,怎么做能让他们继续前进,以及怎么在沿路制造一些恶趣味的奇袭。如果FPS游戏也有DNA的话,那《DOOM》一定是成吉思汗的后人。


这一关卡的外部环境围绕中心建筑和秘钥卡分布,可以指引玩家在其中来回穿梭。

罗梅洛宝刀未老,《DOOM》也能再续辉煌,甚至能给人更印象深刻的体验。自首部发行22年后,这部游戏的感觉仍和当初一样,子弹瞬出膛,射中敌人,在最近处的士兵被散弹枪射中,他的身体在爆炸中散得七零八落,倒在一片血红中。这样的游戏体验让玩家回到了往日时光。

《Tech Gone Bad》作为首部《DOOM》中的高潮关卡是很合适的。在试玩中,我复活后看到远处的一个士兵,我兴奋地朝他奔去,堵住他的去路。然后就被两名持枪的士兵和伪装的怪兽掏出了内脏,这简直是瞬间发生的事。罗梅洛想表达的显而易见:欢迎回来。

现代FPS游戏对玩家太好了,时不时地给他们点小奖励,还有用之不尽的弹药库。也许新关卡的名字(“坏了的科技”)正传达了罗梅洛对如今这种游戏设计趋势的看法。这个关卡适合那些坚忍不拔的玩家,只有他们才能理解在挑战真正的难关后才能获得满足心情。这些关卡充满谜团,要进行大逃杀,具有二周目的价值。

在现代FPS游戏设计中还有一项逐渐消失的艺术。由于检查点的存在,玩家可以随时存档。从本质上来说,这并不是一件坏事,事实上是很好的设计,但它们和手把手教玩家体验游戏的设计趋势错误地结合到了一起,会在每一个重要关卡前给玩家存档的机会。而在《Tech Gone Bad》中,玩家的每次死亡都意味着回到最开始的地方。

这听起来十分令人沮丧,玩起来更是让人直打退堂鼓。《DOOM》的精髓就在于效率和速度。我在通关前死了无数次,总是因为意料外出现的敌人和近距离的遭遇导致从头再来,但每次我都能玩得更快一点,受到更少的伤害。如果在早期你没有捡到足够的装备和血包,那在关卡后期你一定会玩得很艰难。

《Tech Gone Bad》的地图布局需要多次探索才能了解。在被同一个士兵杀了数次后,我用一条命去寻找他的潜伏位置,终于发现他是从我右边的储物柜里跳出来的,我还得到了一个血包。同样的,在我面对污泥怪死了许多次后,我来回跑动,最终发现了我在快速移动时忽略的电梯。

这一关中唯一让人沮丧的元素就是开始时的那些熔岩裂缝,它们很难躲开,还有很强的杀伤力。

新关卡并不是为了让玩家在《DOOM》的游戏世界中重新观光一遍,而是为了唤起那些对简单设计技巧的回忆。比如在一片区域中放置一个很弱的敌人,高亮显示就能告诉玩家这块区域不可接近。玩家会因为这样的东西探索地图,研究那些放置在内部的东西,总能找到出口。

这一关卡也让我们意识到,尽管很多游戏都在效仿《DOOM》,但鲜少有能超越它的作品。问题在于,罗梅洛为什么要在二十年后回归?“我准备开始设计全新的FPS游戏,”他解释道,“我想再次回归这样的设计过程,我认为《DOOM》就是一个很好的开端。”

作为一个评论家,也作为一个玩家,我对这类FPS游戏的回归是非常兴奋的。自2000年的《大刀》后,罗梅洛从没有领衔设计过一款FPS游戏。《大刀》是款失败的游戏,也让罗梅洛的名声一落千丈。而对这款游戏大肆的宣传,更加深了他内心的苦楚。今天看来,这样的评价是非常不公的,但也可以算是对罗梅洛的鞭笞。有时候就算我们不去做,也会犯错。有人猜测在罗梅洛回归的背后有着财团的支持,但即使这样,我们也非常欢迎他的回归。

但为什么要在原作的基础上开发新关卡,而不是设计一款全新的游戏呢?“我觉得如果在1993年,我设计了E1M8,那我会将它设计成比E1M7更庞大的关卡,来与游戏进度保持一致,”他说,“我的新关卡并不是对原有关卡的替换,而是对我当初可能设计的第八关的展现。”

罗梅洛可以这样做的原因在于《DOOM》取得了卓越的成就,知道今天还是游戏社区的中流砥柱。他时刻关注着游戏动态。“我经常登录网站,来看看玩家们最近在做什么,”他说,“这款游戏至今仍受人喜爱的原因就在于我们发布了源代码,所以玩家们可以在现代的电脑上体验。也正因为这样,《DOOM》在任何一款设备上都可以运行。”

那么当初的ID如今又是怎样的状况呢?公司的四位创始人都相继离开,走上了自己的创业道路。我问罗梅洛他们有没有参与新关卡的设计,他回答说:“阿德里啊·卡马克看了这个设计,还试玩了,他觉得很不错。”

罗梅洛的回归对FPS游戏的设计是很好的一件事。现在的射击游戏都有着地狱式的竞争,难度日趋平均化。从《Tech Gone Bad》中,我们看出罗梅洛能做的还有很多。显然,我们在接下来的几个月里能见到许多新发行的FPS游戏,但我有着更高的期待。用《DOOM》选项里的一句话说,“请尽情虐我吧”!

如何安装《Tech Gone Bad》

首先安装《DOOM》,了解它在你电脑中的安装位置。我用的是《Ultimate Doom(终极毁灭战士)》,可在Steam上获得。在Steam窗口内,右击游戏,选择properties/ local files/ browse local files。

将新关卡和ZDoom的安装包拖入base文件夹。

然后用ZDoom执行文件打开e1m8b.wad,游戏自动安装。但这是第一章中的第八关,如果你不想从第一关开始玩,那么重启游戏,输入“idclev18”直接体验新关卡。

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