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从绘画和雕塑中了解板甲的设计思路

发布者: 小篱 | 发布时间: 2017-3-20 11:42| 评论数: 0

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  文/heming3501

  引言:15世纪前后是板甲发展成熟的时期,也是传统形象中“板甲罐头”的由来。本文将以绘画和雕塑作品为例,展示一下历史上的板甲骑士们究竟长什么样,梳理它们各自设计的独到之处。

  在说15世纪那些大家耳熟能详的哥特米兰之前,先来看看14世纪时期的板甲。下图是YouTube中世纪盔甲频道Knyght Errant播主Ian LaSpina的14世纪晚期英格兰风格盔甲,可以看出后世板甲继承了这种Articulated(抱歉我实在不知道该怎么翻译)的基本结构。

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注意他的胸甲没有背板,避免限制躯干运动,尤其是背部活动

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  没有背板在历史上的例子。只要防护够用,他们也毫不妥协于拖累战斗效率的因素

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板甲防护更严密后,为节省重量不再穿整件锁甲衫,如这位受伤的家伙

  到了15世纪板甲发展成熟,这其中最有名的便是米兰板甲和哥特板甲。先看看米兰板甲,意大利风格比较简洁实用。注意胸甲是分为上下两片的,在保证强度的同时仍能减少对躯干活动的制约。

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米兰风格各部位名称 Schloss Churburg

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大肘子的结构细节

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Battle of San Romano 1435–1460

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锁子护颈用插销扣住。

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没人规定用左手犯规,打仗最怕死板。

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哥特风格各部位名称 Lorenz Helmschmid, Augsburg 1480

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Epitaph of Michael Raffael 1489

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有些Bevor也可以活动,向下折叠方便呼吸。 Landgraf Ludwig I von Hessen 1471

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Kath. Pfarrkirche St. Andreas 1465-1475

  与其他大陆国家相比,英国骑士偏好步战。因而具有截然不同的风格——偏向全面防护。

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据说这套早就被他卖掉了,果然是博物馆工作的不缺盔甲摸...

  16世纪德国出现的马克西米利安板甲,而在正式的马克西米利安风格出现之前,还出现了其他一些凹槽特色的德式板甲。

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Kasten-brust风格

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出现马米雏形的Schott-Sonnenberg风格 Knight, Death, and the Devil 1513

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Knight of the Lehringer family 1540

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The Judgment of Paris 1528



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Casting model for the effigy of Miko?aj Herburt-Odnowski 1550-1551

  16世纪流行的板甲形式

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Francesco I de Medici 1560

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骑枪支架作为骑枪的另一个支点,方便瞄准也避免冲击时滑动 Battle of Guinegate 1561-1566

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Epitaph für Sebastian Echter von Mespelbrunn 1577–1578

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值得注意的是,16世纪的Close helmet和之前的Armet外形类似,但是结构不同

  不知道看到这各位对重甲骑士的刻板映象有所改观了没有,不过不用着急下结论,先看完下面针对常见流言的反驳再决定。

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板甲的灵活度足够完成从系铃铛...

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到扣板机...

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以及射箭的需要

  实用板甲重量均处于20~30kg范围内,超过了就不再那么“实用”。枪械及弹药重量远超古代冷兵器,于是乎现代士兵的负重常常远高于板甲骑士的负重。板甲为了减重,采取了不同部位不同厚度的方法,有的高级板甲只一件头盔的厚度变化范围都能从6mm到2mm。

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不会太重压翻小朋友

  板甲更不都是亮闪闪的,事实上大部分板甲都没有经过抛光。毕竟在没有动力工具的古代,抛光是一件异常消耗时间和人力的事情。抛光的费用要占到制作板甲总费用的一半以上,有的记载甚至达到总费用的80%。

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板甲抛光

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没抛光不好看没法好好装逼怎么办?画上去不就遮住了!

  最后吐槽魔幻DND类作品中常见的几个错误,就以大热的黑魂为例:

  错误一,手甲太过简陋

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  看看这副手甲,仅仅只是手套上随便钉几块铁,既不灵活防护性也不好。只有当甲片互相叠压时,才不会在活动时暴漏缝隙弱点。

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还不如人家的COS道具

  错误二,四肢防护想当然

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膝盖、肘部、腿部和手臂防护方式的统计结果,Floating指单片外挂式

  板甲一大特点是人套进盔甲,达到近似第二层皮肤的效果。游戏里常见的那种铁甲绑一身的做法,在15世纪板甲发展成熟之前便已经被淘汰。

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  错误三,毫无必要的腰部剪裁

  应该有很多人一直纳闷穿板甲怎么弯腰的问题吧。有些设计师便顺着这个思路,自作聪明地给腰部裁了一条完全裸漏的巨大半圆形缝,就差涂成红色再写上弱点暴击四个大字。这么做更是破坏了腰部的承重结构,完全由肩膀负重导致加倍疲劳。

  板甲一大特点是人套进盔甲,达到近似第二层皮肤的效果。游戏里常见的那种铁甲绑一身的做法,在15世纪板甲发展成熟之前便已经被淘汰。

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