经营+生存:《王国:新大陆》拿下26国付费前十

游戏大观 2017-04-05
最近,一款叫做《王国:新大陆(Kingdom New Lands)》的策略模拟手游拿到了多国App Store三月最佳手游的位置。实际上,在去年,该游戏的PC版本发布半年收入超过2200万元。这个由2人耗时2年研发的游戏在玩法方面比较独特,除了经营模拟之外,还加入了塔防以及生存玩法,玩家们可以自由选择获胜目标,是经营类游戏里少见的自由度较高的作品,当然10美元(中国区68元)的定价也是比较少见的。


自3月9日发布到App Store之后,《王国:新大陆》拿到了114国苹果首页大图推荐,最高曾进入26国iPhone付费榜前十名,而开发者创造原版游戏实际上是出于偶然因素,从一个课余制作的草图,一步步做成了Flash游戏,受到好评之后才决定做出完整版的游戏。Thomasvanden Berg表示,自己此前从未想过可以全职做游戏研发,但无论如何,只要有玩家喜欢,他都会坚持做独立游戏,以下是笔者带来的详细介绍:

不一样的经营模拟手游:策略+生存

第一眼看上去,《王国:新大陆》是一款横版城建和探索游戏,虽然画风是像素风格,但游戏里的细节表现力并不差,比如你甚至可以看到动物排便。不过,这款游戏远比看起来的更有深度,在经营模拟的基础上,还加入了生存游戏的特点。


有时候,想要清楚地描述这款游戏似乎有点儿困难,在不了解任何东西的情况下进入游戏似乎可以得到更好的体验,因为你在游戏里可以发现很多细节上的惊喜。《王国:新大陆》是一个非常难的游戏,你会在游戏里失败,然后重新开始,这种做法可以说是永久死亡或者RPG式的玩法,但该游戏的核心就是不断地失败,然后从失误里学习,这样下次游戏就会有更好的表现。这样的尝试可能会有人觉得需要耗时很久,但实际上却非常适合手游的碎片化时间,因为每次失败其实都不用很久(精英玩家请无视这一句)。

如文章开头所说,实际上我们曾经介绍过该游戏的PC版本,《王国:新大陆》是一款横版建造模拟游戏,玩家控制自己的角色向前或者向后探索美丽的2D像素王国,收集金币并购买资源,建造防御设施抵御敌人的攻击或盗窃王冠,并且扩张王国领地。

作为一款策略游戏,实际上玩家们可操作的并不多,基本上就是建造和决策,比如左右移动、购买资源和建造设施等等。


除了经营模拟之外,该游戏还加入了塔防和生存玩法,比如防御设施可以低于敌人进攻,合理利用资源可以帮你在游戏里生存更长时间,玩家探索距离王国中心越远的地方就越危险,昼夜交替的做法是很多生存游戏才有的特色,夜里高难度敌人的出现带来了更大的挑战。

而且,玩家们可以在游戏里找到自己想做的事情,这些任务对于游戏结局和可重复性有很大的影响,因此,这款模拟游戏不仅有策略方面的深度,还有生存游戏的挑战性以及自由度。

《王国:新大陆》自3月9日发布之后,曾进入过26国iPhone付费榜前十名,拿到过苹果App Store首页推荐114次,而且在中国、美国等主要市场被列为3月最佳游戏。当然,除了没有新手教学之外唯一的问题在于,该游戏的定价较高,大多数的手游玩家恐怕都很难接受10美元定价的付费手游。

偶然诞生的大作:源自一张业余做的草图

《王国:新大陆》的开发者是由Thomasvanden Berg和Marco Bancale组成的2人团队,他们的昵称分别是Noio和Licorice,从2013年时候的一款Flash作品,到2015年正式发布到PC平台耗时近2年,而且游戏发布一天之后就已经收回了研发成本。

回过头来看,这款游戏实际上不仅是成功非常偶然,就连它的存在都是由很不确定的因素决定的。


2011年,还在读大学的Noio在学习像素艺术课间时间话了一幅画,随后做出了原版动画。他在谈到游戏灵感的时候说,“首先我想到的是,国王需要一些臣民各尽其职并且彼此互动,但当时并没有认真考虑,所以最初做出来的是一些怪兽,那时候最主要是喜欢像素风格的美术”。

从业余爱好的动画制作、编程,再到光照、FX以及渲染,一直到2013年flash版本推出,这个业余爱好获得了非常高的评价,两人决定对‘王国’进行扩张,新玩法的加入让这个小项目越来越大。2014年初Noio和Licorice决定开始完整版的研发,截至2015年底发布的时候,该项目耗时近2年。

2016年8月9日,资料片《王国:新大陆》发布一周内就卖出了23万,按照15美元的售价,这个资料片带来的收入已经超过了2200万元,更不可思议的是,该游戏在Steam的好评率达到了93%,2016年还获得了IGF最佳设计奖。

其实,《王国》原版游戏的诞生就只是开发者为了证明自己的想法,Noio此前接受采访时表示,自己从来没有想过从事全职独立游戏研发工作,并表示无论是否可以凭借游戏研发,只要有足够多的人喜欢就会继续做独立游戏。

via:游戏大观

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