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Unite2017:Unity5.6性能全面提升 全新导航工具上线

发布者: 枫笛 | 发布时间: 2017-5-12 17:30| 评论数: 0

  5月12日,由Unity举办的全球开发者大会Unite 2017 Shanghai大会在上海举行。在上午的Keynote环节,Unity技术总监Lucas Meijer登台发表演讲。

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  Lucas Meijer对上月发布的Unity 5.6性能提升做了详细介绍。在混合光照方面的开发性能、实时性都有很大提升,开发者可以更好地改变光照位置。此外还有一个全新的功能:光照贴图,对于动态物体也有影子可以投射出来,不会让动态的影子有双重重影问题。此外还更新了全新的导航工具。

  以下为演讲实录:

  Lucas Meijer:大家早上好,希望大家非常期待看我们的展示。上个月我们发布了Unity 5.6,现在我们希望给大家看相应的功能,这边有几个相应的领域,生产力比如光照这方面的工作。现在我们的市场当中,如果说大家注意到在右手边,是我们整个Unity 5.6第一个变化,能够让大家非常轻松一眼看到所有画面当中的光照情况,你就知道你的光照怎么设置,你可以把它关掉、打开、设置颜色等等,这边有一些相应的模式,所有的灯都是打开的情况,这是移动游戏灯光设置情况。

  这边的灯光我们有三个设置场景,这个灯光我们可以把它放到相应的光线贴图当中,这是我们现在没办法再去改变灯光,因为游戏在运作过程当中,没有办法改变游戏的灯光。

  第二个是实时性,这是最昂贵的灯光,但是我们可以更好的改变光照位置。这个相应的功能,可以在导弹发射的时候改变光照场景。

  5.6当中我们在混合光照给大家重新做了开发,这是两者之间的情况。这样的光照针对这样一个静物来说,我们可以放到光照影射当中,对于动态物体也有影子可以投射出来,这样非常智能,不会让动态的影子有双重重影问题。

  接下来一个功能是我们全新的功能,这是我最喜欢的,希望给大家看一下我们的光照贴图情况。现在我们看一下这样拉近之后的场景,看一下这个水果,我们选择这样的一个光照场景,改变它的颜色,我们现在好好的看一下,当改变颜色的时候,在这个场景当中,它的光照也会变化。比如粉色,两秒钟它整个画面的灯光效果就完全改变了。这样的变化当然不是马上反映出来,因为这不是属于实时的,还是需要1到2秒的时间。传统意义上,大概要10分钟、20分钟甚至比这个要更长的时间,这个才能让它被应用,才能改变场景。

  我们新的5.6当中的好处,就是能够第一时间反馈,几乎达到实时反馈出来。大家看到现在光照贴图,已经完成了这个工作,我们已经可以看到这样一个粉色,还不是最好的场景最适合的灯光。现在我们看到当它变化的时候,它也是会不断在变,你可以看变成这样一个颜色,我们会发现大概也就几秒钟时间变成这样。我们看一下它的影子,我跟大家说过了变化之后所有东西都会变,时间推移之后,它变的稍微好了一点,这就是它渐进功能的体现。

  首先我们做了一个非常低质量的版本,慢慢地变好、慢慢地变好,它之前低质量的版本我们就已经可以了解到他们做的光照变化反应和反馈,他们可以在同样的时间当中做很多次的复制。

  在其中,我们还有另外一个小的方法,可以让结果更好。比如说你只要把这样一个场景,你想去改变的光照场景改变就可以。你看到把它放大之后,我们这个部分有灯光,但其他地方都是黑的,你放大之后,你可以更好的就细节进行灯光打造。

  如果我到这个房间来放大的话,你可以看到,我想换一下这边光照的话,我们可以重新把你的聚焦放回这个房间。所以三个新的光照方式能够结合在一起,一个全新的光照探索混合模式的光照,也是完全可以应用。我们全新的功能,渐进光照贴图是Unity 5.6在光照方面有了非常实质性的进步,可以帮助艺术家释放更多的创意。

  接下来为大家介绍的工具,是我们全新的导航工具,我也有一个展示给大家看。

  我做了这样一个场景,我想和大家展示一下,这是导航网格的表现。这个蓝色的我们叫它导航网格表面,你可以看到这个主角从左边跑到右边,它现在跑过去了。在新的导航工具当中,导航的表格只是一部分,和以前不一样。以前你可能在一个场景当中只能有一个导航的网格,因为我们新工具的诞生,我们就可以有多个导航的表格。

  接下来我会按一下烘焙,对后面鲨鱼的角色重新进行烘焙一下,我来选择一下鲨鱼的角色,我们来看一下行不行,这个鲨鱼没有在跑。除了一个场景当中能有多个导航网格,你可以把它们作为一个预置键拖入场景当中,你可以看到这个预置键已经有烘焙好的导航网格,这个表面和原有的表面可以无缝连接,而且这个连接面也可以改变。你不仅能够有多个导航的表面,而且你还可以预置,预置然后拖曳到场景里。这边你可以看到不用是平面的,可以有任意的方向。我最喜欢这个工具的一点,都是可以在运行时间当中去做的,我现在预设一个迷宫,这个迷宫本身就是一个导航网格,这个角色进去之后,他会跑这个迷宫。但是因为这是一个进行式的场景,也就是说在一开始之前我们做的时候,只能做完迷宫,但是我们对于迷宫的导航,我们不能做预先的烘焙。我们把一些部件进行位置的召唤和转移,我会让我的角色去跑其他地方的时候,你可以发现导航的网格工具会发生实时的改变,这是很酷的。

  把这三者结合在一起,也就是说每一个场景中可以有多重的导航网格,并且可以预置导航网格。同时,可以在场景当中以任意方向设置,我们5.6的版本可以一口气做到以上三项,这使得我们新的导航工具在应用的方面大大拓展,可以应用到更广泛的游戏种类当中。我们还有一些新的展示给大家,接下来我们请到Timoni和Mike。

via:腾讯新闻


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