风际游戏罗伦锋:研发与发行双线发力 MMO与ACG并重

2017-08-02
早在2013年,风际游戏成立之初就确定了研发加发行的战略,自成功发行《三剑豪》系列、《足球大师》后,在今年China Joy期间,风际游戏携多款大作展示。时隔一年,在会展上,GameRes专访到风际游戏发行VP罗伦锋。


罗先生,您好,感谢您再次接受我们的专访,在过去一年的时间里,风际游戏的发行业务成绩如何?

罗伦锋:我们在过去一年,发行业务上确立了三条业务线,多点突破,三条线分别为,传统手游,我们成功发行了《地下城与冒险》,首月新增超过100万,签约了《长生诀》《精灵与魔法》等游戏;体育手游,成功发行了《CBA篮球经理梦之队》,体育品类一直也是我们擅长的细分领域,目前该游戏流水在持续增长中;ACG手游,我们团队年轻有活力,我们单独成立了ACG小组,重点突破,寻找有创新的二次元游戏,目前已经公布的有SLG类《绝对领域》,塔防类《一零计划》。

《长生诀》-你想要的必将实现

前几日,风际游戏《长生诀》开启了新的一轮测试,能透露一下成绩么?

罗伦锋:《长生诀》首次上安卓渠道测试,留存数据达到了项目组预期,付费数据则超过市面上绝大部分同类产品,经过CJ一轮接洽下来,已经成为部分安卓渠道Q3重点关注产品。

市面上有很多古风类游戏,相对其他游戏,《长生诀》有哪些独到之处?

罗伦锋:以用户为本,这是《长生诀》坚持的设计思路,我们首测追溯到今年三月,时尚的古风包装吸引来了大量用户,用户量一大,也将游戏的不足悉数暴露出来,经过素材测试与用户调研,我们整理出了如今的MMO用户的痛点与诉求,说白了,所谓的独到之处,不过是知道用户想要什么,而且还不急不躁,对项目组有十分的信心,经过半年的调整《长生诀》最终变成了玩家喜欢的样子。

现在的《长生诀》版本,画面上可算是国产一流水准,并且美术风格更加温暖讨喜,玩法上也新增了很多年轻人喜爱的玩法,从最初的重PK变为重社交玩法,普通玩家可以和亲友帮众打金团,商人可以倒腾各种道具装备,阵营热血分子可以带领帮会参加阵营战,同时三大阵营的设计,使得PVP变得更加有策略乐趣,高端玩家玩起了阵营间的合纵连横。休闲玩家可以安安静静的生产制作,可以约上恋人赏花逛街,游戏中轻功可以让玩家们来去自如,同时有飞行坐骑,可以飞往这个世界任一角落,时装也是《长生诀》一大亮点,我们在过去的半年,每周都会设计多款时装,然后内部PASS大部分,最终留下了大量有设计感的,风格各异的时装供玩家选择。

《长生诀》实景图

早前,《长生诀》曾多次参加线下漫展等活动,未来将会围绕着《长生诀》做哪些品牌向的延伸呢?

罗伦锋:漫展是年轻玩家的文化,它其实包罗万象,汉服与中二并存,都是年轻人接受的表现形式,而《长生诀》的品牌营销只做一件事,以年轻人喜欢的形式,包装传统文化,我们“诗歌画像酒”这些传统文化常见的元素,我们全部新瓶装新酒的展现出来,我们和《中国诗词大会》合作创作了很多朗朗上口的诗词,与古风圈知名歌手合作,创作主题曲,与插画圈大手合作,创作主题宣传画,与著名coser合作,cos服饰精致的游戏形象等等。
长生诀古风cos—东方美学唯美演绎

从之前的《三剑豪》系列到现在《长生诀》,再到本次展示的《精灵与魔法》和《进击:绝对领域》,可以看到,风际游戏也在细分领域进行一些布局,风际游戏在细分领域有怎样的规划?

罗伦锋:我前面已经说过,《三剑豪》《长生诀》这类属于我们擅长的传统手游领域,包括ARPG,MMO,卡牌等;体育品类,也是我们一直在坚持做的细分领域;除此之外,ACG品类也是我们重点开拓的细分领域,当然主要是基础品质优秀且有创新的产品。

风际游戏在选择合作产品和团队的标准有没有发生什么变化呢?

罗伦锋:没有变化,道不同不相为谋,志同道合是我们的首要标准,直接体现在对产品的理念能否达成共识。

目前来说,我们选择产品类型倾向于足球篮球等体育类细分领域产品、武侠题材的中重度产品,归根结底,还是因为我们之前推出的三剑豪、三剑豪2以及足球大师,积累了很多经验也擅长做这样的事情。现在我们也在拓展二次元这样的细分领域。”

《长生诀》裸眼3D版本

风际游戏的目标是做一家有温度的发行公司,有温度具体体现在哪些方面呢?对于合作团队和产品,风际游戏会给予哪些方面的支持?

罗伦锋:风际游戏进行发行工作在与CP合作时主要体现在这几方面:判定效率更高,前期时间周期短;填补CP团队的资源漏洞,解决实际问题;帮助游戏从作品到商品顺利过渡;共同进退,将心比心,全方位思考助力产品最大市场化。

可能其他发行公司用一个月来进行内部评定要不要签一款产品时,我们用一天就可以决定了,然后落实各项资源切实帮到开发者。

细分二次元领域

接来下,风际游戏将会有哪些新的计划?

罗伦锋:接下来古风仙侠MMO《长生诀》,像素风放置手游《精灵与魔法》将会在9月份上线,ACG细分领域的《绝对领域》与《一零计划》将在今年Q3开启测试,正式上线档期预计在Q4。

《精灵与魔法》—重温童年的像素风收集手游

《精灵与魔法》是一款情怀满满的像素风放置挂机手游,玩家可以在轻松的游戏氛围里,捕捉熟悉的童年经典宝宝。

《绝对领域》-由我守护

《绝对领域》则是一款定制研发的SLG手游,传统SLG游戏中的武将兵种变成了立绘精美的萌妹,比如爆衣这种很多ACG游戏中的经典元素都在《绝对领域》中保留,同时因为是SLG,又不像普通卡牌系ACG游戏那么无脑,该游戏将会全球发行,拥有宏大的世界观,主人公率领萌妹子军团与全世界的指挥官斗智斗勇。

一零计划

《一零计划》则是我们最近刚签下的一款塔防游戏,和《绝对领域》一样,纯正的ACG元素+塔防的玩法,将会让人眼前一亮,最养眼的塔防手游。

同时我们会在主营三大领域再各储备一款作为今年年底,明年年初的产品。


风际游戏不仅将研发与发行双线发力,而且会在坚持自研原创精品的同时,加大发行力度助力中小团队,将优秀的产品触达到更多的玩家用户;在业务上,不仅仅是在国内市场,风际也逐渐在探索海外市场,接下来我们将布局北美,日本市场,选择北美、日本作为下一步的出海主战场。

另外,我们也希望通过我们的努力可以把经验分享给更多的人。

非常感谢您能接受游资网的采访,也祝风际游戏在下半年取得更好的市场成绩。
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