GameRes游资网

 找回密码
 立即注册

王者荣耀大数据运营总结

发布者: D小游 | 发布时间: 2017-11-29 18:18| 评论数: 0

游戏程序
平台类型:  
程序设计:  
编程语言:  
引擎/SDK:  
文/曾志浩

围绕王者荣耀大数据运营,依托对局日志和好友关系,开展了王者周报、赛季总结和周年庆活动等项目。这些案例中,遇到了哪些挑战?每一个指标是如何计算的呢?

作者:曾志浩,腾讯微信游戏中心,数据分析工程师,专注于手游数据分析与挖掘,微信游戏中心用户画像、内容推荐等工作。

1. 整体框架

从数据开发的角度,此类运营项目主要会和策划同学、后台同学进行协作。前期工作主要是整理数据源、拆解数据指标,本文主要专注大数据计算过程,最后一步将结果同步给后台。框架如图所示。

微信图片_20171129180549.jpg

2. 计算引擎

计算引擎,可以选择的是:Hive-SQL 或者原生的Map/Reduce,如何抉择?我将列一下这两个方式的优劣对比,欢迎拍砖~

Hive-SQL

优势:

前期很爽,开发难度较低,快速上线。

劣势(后续迭代将是梦魇):

  • SQL 实现复杂逻辑约束较多,局限了想象力。

  • SQL 不能轻松地自定义函数、对象,重复地开发,代码冗长。

  • 中间结果,无法复用。

  • 增加/修改 指标,需要大幅度改动,后续的实现越来越困难。

  • 调优的空间,较少。

原生Map/Reduce

优势:(Hive-SQL 的缺点,反过来就是,不再赘述。)

  • RDD 复用,读入一次数据源,后面在内存中Cache、迭代计算。

劣势:

  • 前期开发较慢,需要搭建较多的流程和抽象接口。

选型

  • Spark 常用算子:map, filter, flatMap, reduceByKey, join 等。

  • 编程语言 scala,语法简洁,函数式编程。

  • 工程部署 Tesla 平台,可视化界面,便捷地增加数据依赖、调度、调参、查看日志。

3. 如何展开诸多数据指标?

数据指标纷繁复杂,主要的解决方案包括:1.优化好友关系链计算;2.分治法;3.封装求和计算;4.封装取最大/最小的指标;5.避免改变RDD的核心数据结构;6. 稳健地运行。面临大数据量时,希望1-2介绍的内容能提供读者一些启发;3-5 将不同类型的计算,分别封装,简化 reduceByKey的表达,代码也会比较简练。在解决常见问题时,第6点作为一个参考。接下来,见招拆招。

优化好友关系链计算

业务背景: 王者周报中,好友出现了游戏好友非微信好友,这种情况不太能接受。

对局日志和好友关系进行关联运算,判断是否开黑;计算了每个用户的基础指标后,关联好友关系,PK得到神奇好友。这里的瓶颈在于关联运算,数据集体量庞大,就像霸天虎和威震天发生了碰撞。先看一下 join 的源码:

QQ图片20171129181119.png

关键的执行是 cg.mapValues,还有后面一步的 flatMapValues,运行的日志显示并行度和 other 关系紧密。当A join B 时,对 B 进行合理的 hashPartition,可以提升运行效率。经过测试, join算子性能强劲:不发生数据倾斜的前提,可以快速完成十亿级和十亿级的 RDD 进行关联。补充一点题外话,顺藤摸瓜看一下其他核心算子:distinct -> reduceByKey -> combineByKey。所以 Spark 的 distinct算子不会导致数据倾斜。

QQ图片20171129181226.png

分治法

业务背景:周年庆,计算用户一年内的最高连胜、连败,一年内开黑最多的好友。

将一年的对局日志全部读入内存?考虑到王者的体量,打消了这个想法。分治法也许是突破口:先把每个月的对局日志合并计算,然后对12个月的中间结果再做一次合并。图示如下,每天的日志评估量级是2.5E,月活用户评估量级是1.2E,这个规模可以轻松应对。

微信图片_20171129180559.jpg

[ 分治法解决周年庆日志庞大的难点 ]

封装求和计算

从一个简单例子来,求玩家的对局数和胜场数。数据源加上了字段含义,实际的代码会更简洁 data: Rdd[(String, (Int, Int))]。

微信图片_20171129180602.png

此次,x._1, x._2 可读性、维护性很糟糕,业务中有一些同学写了大量此类Magic 代码,异常头疼。王者周报超过50个数据项,开发过程中指标变化、增删都是常事,所以将用户的数据指标封装在 UsrSimpleInfo 类。示例如下。

QQ图片20171129181446.png

reduce 的写法如下。

微信图片_20171129180604.png

封装取最大/最小的指标

业务背景:1. 用户最常用英雄的表现,2. 在一段时间里,用户最新的游戏昵称。

用户在指标A 最大时的其他数据项, Hive-SQL 需要先求用户指标A的最大值,然后再join 原始表,实现方式比较笨重。

类似前面的做法,把上述逻辑进行对象封装和函数重载:

微信图片_20171129180607.png

避免改变RDD的核心数据结构

业务背景:用户每个对局模式的对局场次,每个英雄的使用场次和表现。

粗暴方法如下。

微信图片_20171129180610.png

两个 map算子 都会对全量对局日志进行 transform,内存开销极大。Key-Value结构的RDD,修改Value是正常的,但是应该避免改变 Key。突破点在于:对局模式和英雄数枚举下来是比较少的,适合HashMap存储;最后reduceByKey 阶段做 Foldleft 合并数据。示例如下。

微信图片_20171129180612.png

稳健地运行

产品发布之后,我发现“维稳”的压力很大。调试和运行的过程中,遇到了不少挑战。列举几个关键的节点。

  • 入库日志校验和依赖。

  • 运行监控。

Spark 任务的调度机制、内存分配,需要考虑多个影响因素。从 Spark UI 页面中,可以跟踪很多有价值的信息。任务根据 Action操作,划分到 Jobs,然后再进一步到 Stages。重点关注Stages阶段真实的执行顺序!Executors 显示了driver 节点和 data 节点的运行时信息。

  • 超时告警和错误告警。

4. 提升效果

运行耗时其实不适合作为评估指标,仅做参考。不考虑分配的内存/CPU资源,还有计算集群负载,都是耍流氓。

下面写的运行耗时,不包含准备数据,强调的是目前计算花费的时间和日志吞吐量,应对产品运营节奏不再是瓶颈。上一节提到的方法,通常会综合应用、随机应变。

  • 优化:join算子调优;将面向过程的计算封装成对象;避免改变RDD的核心数据结构。 王者周报涉及十亿级别的上报日志(包括5v5、3v3、1v1对局、英雄熟练度等)和庞大的关系链,计算耗时2.5小时-3小时。

  • 优化:将面向过程的计算封装成对象。 赛季总结的各项基础指标,只需要3-4小时完成。赛季结束的次日,通常可以体验/发布赛季总结。

  • 优化: 分治法。 周年庆: 在王者荣耀用户体量和活跃度下,基于一年的对局日志计算了最大连胜、连败和开黑最多的好友。

  • 优化:剪枝原始日志数据。 计算一个赛季的两两开黑情况,耗时50分钟。

5. 从产品角度解析王者数据运营

相比罗列数据指标,不如将数据包装成概念。数据不在于多、不在于奇,而在于“情”。

微信图片_20171129180615.jpg
[ 左一成绩单罗列数据,新版包装成每周一字 ]

呈现用户个人的数据仅是初级层次,如何连接好友,需要更多的想象。

王者大数据运营,在资源转化、曝光用户数、游戏用户的渗透,分享量、来着分享的访问,以及最常规的拉新、拉回流分析上,都具有上佳的表现。


via:腾讯大讲堂


最新评论

  • 适用于游戏设计中的72个心理学效应理论
  • 香锅再次被罚!电竞战队管理愈发严格规范
  • 1月15日—1月21日共有52款游戏开测|GameRe
  • 《炉石传说》早期游戏设计历程回顾
  • 张小龙微信公开课演讲:跳一跳DAU达到了1.7
  • 微信、QQ等热门应用不见了 都是App Store竞

小黑屋|广告投放|信息发布|关于本站|手机版|GameRes游资网 ( 闽ICP备05005107-1 )

GMT+8, 2018-1-20 05:08

快速回复 返回顶部 返回列表