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征途2X:让网游不和用户抢时间

发布者: D小游 | 发布时间: 2017-12-18 15:01| 评论数: 0

随着市场竞争越发激烈,游戏对用户时间的争夺已经上升到白热化。网游从最初一个小众的娱乐方式,入侵到人们的生活方式,进而改变人们的社交。越来越低的游戏参与门槛,配合日益发达的网络通信,也极大增强了玩家对游戏的粘性。

然而,随着网游对人们生活的进一步渗透,它也越来越占据用户的总时间。游戏机制被设计的越来越让人沉迷,娱乐变成了工作和生活之外的另一种枷锁。

【争夺用户的时代:被游戏竞争所牺牲的用户时间】

优秀的网络游戏往往能让玩家持续地感受到即时奖励的乐趣,一但付出就有收获。

在单机游戏中,玩家直接通过消耗的时间来获得乐趣,消耗的时间越长,产生的乐趣越多。但随着练级的枯燥,探索的重复,玩家获得乐趣的效率逐渐降低。

到了网络游戏时代,玩家消耗时间产生乐趣的过程被极大延长,游戏依靠堆砌“日常任务”等单调无趣的内容,给玩家造成适度的“痛苦”,进而刺激玩家花钱消除痛苦。

再到手机游戏时代,由于市场选择过多,厂商必须用尽全力“圈”住玩家的时间,设计繁琐而复杂的功能,让玩家“无处可逃”。

很显然,游戏设计的演化历程正在加速驶向“争夺用户时间”的时代,而被这一趋势所牺牲的,正是那些在游戏中努力付出时间的玩家。

那么,有没有可能让网络游戏进入一个全新的时代,从争夺用户时间,转变为不和用户抢时间,只付出最少的时间,体验到游戏最核心的乐趣?

【不和用户抢时间:每个人都有成为盖世英雄的权利】

征途系列是巨人网络旗下自研的经典国战游戏品牌。其推出的每一代产品,几乎都对行业有着颠覆式的创新。如今它正努力让网络游戏进入一个新的时代:打破越来越沉重的游戏枷锁,即使是工作最繁忙的上班族,也能真正享受到时间的公平和游戏的乐趣。

因此,全新的网络游戏《征途2X》诞生,而“不和用户抢时间”是这款游戏对玩家最大的敬意。

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随着当年PC时代用户逐渐成长,成为社会主流,征途系列对这一群里的体验优化尤为珍重。在研发初期,《征途2X》就以“解放上班族” 为宗旨,推出了手机端和电脑端的互通机制,玩家每天只需用手机5分钟清日常任务,下班之后就可以在电脑前享受最核心的PK、副本等玩法。

“国战”是一直是征途系列最具开创性,也最引以为豪的玩法。也正是因为对国战的乐趣充满信心,游戏才不需要用反复的重复任务来打发玩家的时间,而是让玩家直接体验最核心快感。在《征途2X》中,制作团队引入了全新的指挥、国战、奖励体系,让上班族的玩家也能畅快厮杀。

图2.jpg

《征途2X》不仅解放了玩家的任务时间,还对画面、社交、PK、装备、福利等系统做出了全面改革,使玩家从视觉感受、游戏体验、福利获取上都能得到全方位的大幅提升。官方还解放非绑道具的获取途径,让玩家通过任务、副本等系统轻松赚钱。

任何人都有在这个虚拟世界中成为盖世英雄的权利,即使是工作最为繁忙的上班族也是如此。而不和用户抢时间,让玩家享受纯粹的游戏乐趣,是保证这一权利的基石。

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12月22日,《征途2X》全面上线,新区开启永不爆星,让我们一起见证网络游戏进入新的时代。


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