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僵尸、灾难、辐射、瘟疫……1月10日开测的《神话天堂》末世题材新解读

发布者: D小游 | 发布时间: 2018-1-8 11:16| 评论数: 0

近年来无论是影视剧作品还是游戏,末世题材对人们产生了极大的吸引力,随便翻开刚刚走过的2017回忆录,你不难发现,僵尸、灾难、辐射、瘟疫等题材的字、音、像等作品给你留下的深刻印象没齿难忘。

1月10日,末世题材游戏《神话天堂》即将开启不删档测试,游戏之前曝光的玩法和特色都很多了,今天我们的主题是,是认真地和各位聊一聊这些末世题材,以及衍生到《神话天堂》里的末世细节。

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僵尸(Zombie)

其实我们最初接触到的僵尸来自于香港电影,林正英老师的僵尸系列电影将早期僵尸的形象深深的刻画在人心。清朝的官服、额头的符纸、獠牙和长指甲再加上跳跃的行走方式,是此时僵尸的特点。

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据传,中国僵尸是上古时代由那只与女娲、昊天、伏羲同时被称作四大古神之一的神兽“犼”的三魂与躯体衍生而成。相传犼性恶,黄帝蚩尤交战,天下大乱时趁机祸乱人间,被女娲和伏羲协力封印,将其灵魂抽出,但灵魂逃离了两神的封印,分别和黄帝手下大将赢勾、后卿,以及黄帝的女儿魃相融,成为中国古代四大僵尸始祖中的三只,另外一只最为凶猛的吸血僵尸始祖将臣则是由犼的身体与昊天赠其的神树枝相融合形成。

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尽管中国僵尸由来已久,但以中国僵尸为题材的各种字、音、像以及游戏作品中,都没出现过因为中国僵尸导致的大范围恐慌。人们往往在这些作品中能够看到的是少数强大的僵尸危害一方,结局则总是被像林道长这样的高手镇压消灭。

而在西方,僵尸的概念就不是那么出神入化了,西方的僵尸其实是对“活死人”的统称。最早让我们接触到的西方僵尸形象源自一部MV作品——《Thriller》。

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这些复生的亡灵,一般是由于某种灾变引起的,规模巨大,且引起人们极度的恐慌。这样的特点使其成为了很多作品的题材,像是《生化危机》(ResidentEvil/Biohazard)、《求生之路》(Life4Dead)以及由托尼·摩尔(Tony Moore)的同名漫画为题材的系列《行尸走肉》(The Walking Dead)系列作品,是最近几年大家都耳熟能详的。

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当然,僵尸只是作为这些末世题材的怪物代表而已,其他诸如吸血鬼、木乃伊、科学怪人等也都在近几年成为了末世题材作品所青睐的素材。无论怪物的种类如何变化,怪物诞生之时,所带来的结果却从没变化过,那就是灾难。

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所以末世题材中在僵尸这些怪物题材之外的还有灾难。

灾难(Disaster)

这里指的灾难一般是天灾,也就是非人为的。很多末世作品都从这里面取材。国内像是《唐山大地震》,就是以1976年7月28日接近凌晨3点43分的时候发生的强度里氏7.8级的强地震。据计算,当时的强震产生的能量相当于400颗广岛原子弹爆炸。而且由于当时发生在凌晨,造成24万余人因此丧生,16.4万人重伤,列于20世纪世界地震史死亡人数第三。

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除地震外,流星撞击地球的题材也多被各作品采用。国内译作《天地大重装》(Armegaddon)的影片,就描述了美国太空总署发现巨大陨石向地球方向而来之后发生的故事。其实实际上还有一种说法解释恐龙灭绝的原因也是由于地球受到小行星碰撞。这次碰撞导致地球被大量的尘埃笼罩,植物光合作用停止,空气含氧量降低,巨型生物因此灭绝。

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不难发现,这种自然灾难引起的末日恐慌由于是不可抗的,更让人难以接受。相比怪物带来的惊吓,自然灾难带来的是人类对生存的渴望以及与环境抗争的拼搏过程。所以像是《H1Z1》、《DayZ》以及《绝地求生》(PUBG)类型的末日生存游戏才吸引了众多玩家。

辐射(Radiation)

自从“重核裂变反应”在1938年末被德国科学家奥托·哈恩(OttoHahn)发现以来,核能经过近百年的发展,如今已经应用到很多领域。核能虽然强大,但带来的危险也不容小觑,1986年4月26日前苏联切尔诺贝利核电站事故导致8吨多强辐射物质泄露,致俄罗斯、白俄罗斯和乌克兰许多地区遭到核辐射污染,核电站所在地乌克兰的普利皮亚季城因此被废弃。2011年3月11日,日本东北太平洋地区强地震引起的海啸导致福岛第一核电站的放射性物质泄漏,至今仍未解决。

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辐射是多方面的,像是福岛事故,虽然是由于地震引起的,但也不能完全归结于自然灾害。由于辐射是至今尚未研究清楚的一种污染形式,让很多末世题材的经典作品选择向其下手。比如2002年上映的《轰天潜舰》(K-19: The Widowmaker)、以及2017年的《再见》。

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由于辐射有很多的未知性,所以在这些作品里产生了两种设定分支,一种是辐射致死的设定,另外一种是辐射带来的变异。当然,变异也可能产生诸如浩克(Hulk)这样的漫画英雄,同时也更多的被设定为产生变异生物攻击人类。

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在游戏作品中,更是衍生了很多关于辐射题材的经典大作,深受玩家喜爱。比如《辐射》(Fallout)系列、《伊甸园》(Edengard)等。在这种辐射为诱因的末世题材下,生存是所有要素的重中之重。相比僵尸题材那种怎么样躲避敌人防止被杀死,以及灾难题材那种如何在已经废掉的世界活下来,辐射题材似乎更介于两者之间,这也是该类型游戏大受欢迎的主要原因。

瘟疫(Plague)

因疾病而起的灾难被称为瘟疫,瘟疫与前面提到的僵尸、自然灾难、核辐射有着截然不同的特点,那就是——传染。僵尸带来的恐慌可以用躲避,逃亡来解决,自然灾难则是一时的,大家在灾难过后面临的不过是百废待兴的世界,核辐射虽然也存在持续性的人体伤害,却也不至于那么无解,但是瘟疫,空气、水、接触……很多生活中潜在的因素都可能导致感染,最后造成死亡又或者是很多作品中设定的另外一种结果——变异。

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要知道,瘟疫是活的,只要有载体就可以存在下去,并且不断地造成传染。瘟疫可能带来变异生物,造成进一步的恐慌,所以很多瘟疫题材的作品里,解决的办法要么是所有感染者以及感染地区人道毁灭,要么就是提取出血清来进行治疗。更多的作品甚至不去描写如何解决瘟疫带来的问题,而是通过这样一种末世感来扒出人性的光彩,比如《釜山行》(Train to busan)。

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诸神黄昏(Ragnarok)

可能大家看到这个词会觉得熟悉,确实,不久前上映的《雷神3》的副标题就是它。诸神黄昏原意是指北欧神话预言中注定要降临的末日劫难,在这个劫难到来的时候,神也必须要和凡人一起面临毁灭。这样大框架的末世题材,尽管相比前面列出的僵尸、灾难、辐射和瘟疫更加具有拓展性,却因为涉及到的文化内涵更深厚,导致鲜有人触及。

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尽管诸神黄昏的末世题材难度很大,但2018年伊始,也有游戏厂商尝试接触。毕竟这样万人瞩目的宏伟题材若能够加工得当,势必会带来满堂彩。

九游以其多年来对移动端游戏的运营经验和在业内的敏锐视角,将中文在线在手游界首次研发的处女作品,末世题材角色扮演游戏《神话天堂》揽入怀中。作为拥有“17K小说网”和“四月天小说网”两大知名网络小说平台的中文在线,绝对有实力将如此恢宏的末世题材剧情展现到极致。而以九游在移动端行业的强大技术力,游戏的画面表现等也会给玩家带来惊艳。

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目前游戏尚为开启公开测试,各APP平台预约人数呈火爆势态,就目前流出的几张游戏截图来看,画质完全不输端游。就像游戏所说:“末世来临,等待诸位的除了逃亡还有拯救。”也相信在九游与中文在线的强强联合下,《神话天堂》能够将ARPG类型游戏在手游市场开辟一片天地,在2018开年之时打破吃鸡和moba一统江山的局面,真正为玩家带上一种有关末世题材的新解读。


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