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实时渲染 怼 渲染农场

发布者: Chengsoul | 发布时间: 2018-1-11 15:26| 评论数: 0

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长久以来,动画行业中不少人都在寻求在不降低制作质量的情况下,加速整个制作过程的解决办法。一部好的CG动画背后注定是要耗费大量的时间和金钱。对CG制作者来说,渲染速度慢是永远头疼的事情,如何解决它也是所有人关心的问题。

渲染农场一度成为传统渲染优先解决方案,渲染农场的进入门槛很低,硬件场地投入巨大。弊端显而易见,人工操作渲染任务,渲染时间不透明,计算费用也不透明的问题常常为CG制作公司所诟病;另外,由于需要人工在机房操作进行任务控制,CG公司异地委托渲染农场进行渲染的话,无法进行实时预览,对于渲染的进度,往往无法进行有效及时的监控和干预。

与此同时,能实现实时渲染的游戏引擎正渐渐引起动画人的关注。2016年4月11日,日本动画公司Marza在Unite 2016大会现场公布的一部以unity引擎打造的短片动画——《The Gift》。

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其实在过去的几年里,就出现过很多关于电子游戏和视觉效果结合的讨论。这两种东西往往依赖相同或类似的工具来生成CG资产和制作动画。即使游戏需要在几毫秒内渲染出大量效果,其画面质量却接近于特效制作出的真实水平。

由于复杂的图像往往需要更长的时间来渲染,所以目前主流游戏引擎实时渲染的质量还无法达到特效行业和动画行业的渲染工具(如RenderMan,Arnold和V-Ray)的效果。但这种情况正在改变。真实物理效果和光线追踪技术曾被应用于成熟的渲染引擎上,现在它们也被用在了游戏引擎的实时渲染器上。这意味着游戏引擎的渲染效果,虽不及主流的渲染器,却足以用于影视CG动画剧制作。这场技术革命已全面被市场验证,传统的渲染方式逐渐被市场淘汰。

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近期, 深圳柠檬树影业展示了用自研引擎系统制作的实时渲染样片,其效果达到了使用特效流程生产的水平。柠檬树最近也研发完成 ETZLimonENGINE1.0,一个基于高端游戏开源引擎Lumberyard底层研发的全新实时动画引擎,目前展示出的效果能和实拍媲美,实时合成CG图像,进一步将实时渲染概念引入影视动画制作的世界

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柠檬树专注于实时 & 快速动画技术的研究与应用,以核心技术为基础,已形成了以快速动画技术为核心、针对不同细分市场的软硬件产品及解决方案。公司的产品与技术成功服务于广电行业、影视动画制作、互联网(直播 / 短视频)、教育、广告营销活动等领域。

柠檬树引擎系统支持多种主流影视数据的导入与导出(索尼图形图像运作公司;皮克斯;工业光魔;梦工厂;迪士尼动画工作室等...)支持后期专用分层EXR序列输出,无缝衔接传统后期制作流程。开放的实时渲染底层,对接主流实时渲染引擎 (CryENGINE ; Lumberyard ; Redshift ; Unreal )

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柠檬树渲染Demo展示:

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柠檬树实时引擎团队提供的全流程GPU解决方案已帮助网易游戏、中手游、两点十分动漫、猎隼网络、聚灵文化等国内知名动画游戏制作企业提供技术服务。

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柠檬树业务简易流程:

客户需要提供:

  • 提供3D动画原文件( max,maya )
  • 提供相关贴图文件(psd;tga;jpg)
  • 提供渲染品质参考或分镜气氛原画

我们服务内容:

  • 清理数据并导入引擎匹配镜头
  • 制作引擎PBR材质
  • 制作引擎灯光氛围
  • 依据设定需要添加特效
  • 渲染分层输出
  • 导入后期完成最终效果调整

我们最终提供:

  • 引擎输出分层EXR序列帧
  • UNKE / Fusion / AE 后期工程文件
  • 最终合成视频输出

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省时!省力!省钱! 全新技术一体化解决渲染老大难问题!

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业务合作联系方式:
商务联系邮箱: business@etzlimon.com
公司地址:上海市黄浦区南苏州路 有为公社 1295号308室

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