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The Sims Mobile游戏制作者谈移动产品迭代

发布者: D小游 | 发布时间: 2018-7-10 10:48| 评论数: 0

原作者:BeyondSims

2017年六月,我们受邀去参加EA Play展会,试玩他们新出的手游《模拟人生:移动版》(The Sims Mobile)。该游戏目前在巴西测试发行,不久之后将会在全球地区的iOS&安卓平台正式发行。在展会上,我们不仅能够向游戏团队提供反馈,同时还有机会采访他们,了解更多信息。

我采访了两位游戏制作人Sarah和Scott。Sarah已经在EA工作一年了,但这已经是她第三次进入EA了!她从2002年开始工作,之前参与过《模拟人生2》《孢子》的游戏制作,她在手游领域已经有7年的工作经验了。Scott在EA半年多了,这是他第一次进入EA。他的职业生涯是从世嘉公司开始的,之前制作过各种平台的游戏,包括PC、主机、网页以及移动平台。

在互相介绍之后,我的第一个问题是“你们喜欢《模拟人生》系列的哪些地方?”。Sarah说她从《模拟人生1》开始就成为这个系列的粉丝了,她很喜欢游戏的创意以及表达方式,还有自由创造故事的游戏体验。Scott给出的回答也差不多,还另外补充说他喜欢游戏所吸引的这群玩家,指的就是那些创意独特、有个性的玩家,他们能够利用游戏创造自己的故事。

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The Sims Mobile(from beyondsims.com)

众所周知,《模拟人生:畅玩版》(The Sims FreePlay)让移动平台上的玩家也体验到了《模拟人生》系列的魅力,它已经5岁了。我问他们既然已经有这样的产品了,为什么还要发行第二款手游产品?Sarah表示《模拟人生:畅玩版》发行于2011年,随着科技的进步,人们现在有机会创造出一款不同于以往的《模拟人生》产品,带来全新、惊艳的游戏体验。Scott还补充了另外两个重要原因:游戏行业发展迅速,现在的游戏已经变了很多了,同样变化的还有玩家的期望。现在的《模拟人生4》就是玩家所期望的新式体验,所以他们决定以它为基础,将原来的手游体验进行迭代。

除此之外,游戏本身也有受社区玩家的启发,主要是在游戏的遗产(legacy)部分。重点就是要让玩家考虑到未来,想想你的第3、4、5代模拟人能做什么,而不是长期把精力集中在个别模拟角色上。

我在玩《模拟人生:移动版》时就有感觉到游戏比较注重遗产以及职业/爱好方面。我问两位制作人为什么把这些部分当作游戏的重点,他们回答说一是想回应游戏社区,二是想选取核心元素以及能让游戏本身变得更好的内容(这其中就包括了遗产、社交、运营活动),然后再把这些东西增加在《模拟人生》的原有基础上。

我问他们最喜欢游戏的哪个部分,Sarah说创造模拟市民,而且你可以跟好友一起体验。Scott说玩家对游戏的挖掘潜能,他总是很期待玩家玩出新的花样。

如果你像我一样在不同设备尝试的话,你会发现真的有很多很有意思的玩法。

再往游戏特色深入,我问了SimCash,也就是游戏中可以购买的货币之一,玩家可以用它来购买特殊物品。我问他们这些物品都是装饰性道具吗?还是能够影响游戏进程的道具?他们说这些物品能对市民活动起到帮助作用,并不是只能用SimCash购买,玩家也可以解锁对应的token来获得物品,它们确实能够在很大程度上丰富玩家的游戏体验。

有些PC玩家之前提问说为什么要把游戏做成F2P模式而不是付费模式,就像2009年的《模拟人生3》手游那样?对此,Scott的回答是对于PC游戏来说(就比如《模拟人生4》),他们首先要考虑的就是怎样才能赚钱,而如果是F2P模式,他们优先考虑的是怎么才能留住玩家、让玩家觉得游戏很有趣,盈利是最后才考虑的问题。

我个人觉得《模拟人生:移动版》还是值得试一试的。我问Scott和Sarah,对于那些不太看好手游产品的《模拟人生4》玩家,你们有什么想说的吗?他们说发行新手游并不意味着会放弃《模拟人生4》,《模拟人生:移动版》既符合手游体裁,又包含了一些《模拟人生3》/《模拟人生4》玩家应该会喜欢的游戏体验。如果有些玩家不想尝试的话还是可以继续玩你现在的游戏,他们会把游戏做的越来越好,或许有一天玩家就会对他们的新内容感兴趣了。

本文由游戏邦编译


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