早在2001年的时候,就接触到Geoff
Howland先生的文章,可惜自己的英文实在难登大雅之堂,许久都没有领悟。幸好从网络中偶得余建斌先生翻译的多篇――《游戏的基本因素》、《游戏使人上瘾的因素》等,从中学习到不少设计的原理。而后我也厚颜翻译了两篇――《游戏基本环节》、《我能卖出我的创意吗?》。然而Geoff
Howland先生共著文40余篇,现在翻译完成的还只是冰山一角。若能早一日翻译完全,则对追求游戏设计的同仁是无价瑰宝。
现借老友Sea_Bug的宝地,发起这个专栏,一来系统地整理出Geoff
Howland先生的文章,二来希心向游戏设计的诸位施以援手,望集众人之力早日完成。
另,我的那两篇实属凑数之作,还望英文高手重译。
作者简介:
Geoff Howland,设计师&程序员
Lupine
Game的执行官兼首席程序员和设计师,Gamedev.net的CEO,GameDictionary.com的主编,Independent
Games
Festival的顾问兼仲裁人,在1999年的XGDC上演讲并担任XGDC游戏设计与开发专栏的作家。12岁时在Amiga机器上制作了他自己的第一个文字RPG。
GameRes中Geoff Howland相关文献:
Geoff Howland文章目录:(
http://www.lupinegames.com/articles.html )
译者:陈忾
基本游戏环节
我能卖出我的游戏创意吗?
译者:余建斌
2D
vs. 3D:世纪之战?
游戏使人上瘾的因素
游戏策划应该主意到的几点:《沉浸》
实现一个非线性的故事
游戏的基本因素
完成制作的关键:推动力
译者:樊一鹏
如何涉足游戏业
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