GameRes - Geoff Howland专栏
 
目录:
  基本介绍
  作者介绍
  作品文献

 
 
    早在2001年的时候,就接触到Geoff Howland先生的文章,可惜自己的英文实在难登大雅之堂,许久都没有领悟。幸好从网络中偶得余建斌先生翻译的多篇――《游戏的基本因素》、《游戏使人上瘾的因素》等,从中学习到不少设计的原理。而后我也厚颜翻译了两篇――《游戏基本环节》、《我能卖出我的创意吗?》。然而Geoff Howland先生共著文40余篇,现在翻译完成的还只是冰山一角。若能早一日翻译完全,则对追求游戏设计的同仁是无价瑰宝。
  现借老友Sea_Bug的宝地,发起这个专栏,一来系统地整理出Geoff Howland先生的文章,二来希心向游戏设计的诸位施以援手,望集众人之力早日完成。
  另,我的那两篇实属凑数之作,还望英文高手重译。
 

陈忾       
 2004.06.21

作者简介
  Geoff Howland,设计师&程序员
  Lupine Game的执行官兼首席程序员和设计师,Gamedev.net的CEO,GameDictionary.com的主编,Independent Games Festival的顾问兼仲裁人,在1999年的XGDC上演讲并担任XGDC游戏设计与开发专栏的作家。12岁时在Amiga机器上制作了他自己的第一个文字RPG。

 




GameRes中Geoff Howland相关文献

  Geoff Howland文章目录:( http://www.lupinegames.com/articles.html  )

  译者:陈忾
    基本游戏环节
    我能卖出我的游戏创意吗?

  译者:余建斌
    2D vs. 3D:世纪之战?
    游戏使人上瘾的因素
    游戏策划应该主意到的几点:《沉浸》
    实现一个非线性的故事
    游戏的基本因素
    完成制作的关键:推动力

  译者:樊一鹏
    如何涉足游戏业


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  Email: webmaster@gameres.com
  论坛发布:http://www.gameres.com/bbs
 

 
 

        




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