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为什么轰动日本的手游Monster Strike在北美不成功 08-16

对同行的忠告:别做一个愚蠢的独立开发者 08-16

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6人2万小时制作《盗墓长生印》 受56万玩家好评 08-15

分析:游戏交互与其他产品的交互的区别 08-11

游戏是怎么被污名化 又将怎样改变世界? 08-11

《失落城堡》何斌:已发售超过40万份 DEMO和游戏是两个概念 08-09

开发者解读Angry Birds Evolution的开发创意设计 08-07

开发者谈如何为印度市场做有效的游戏设盈利模式设计 08-07

游戏研发商,应该怎么跑会? 08-04

巨头格局下的游戏市场:红海、蓝海与出海 08-03

想做好二次元手游?必须以深挖二次元群体为前提! 08-02


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