自行獨立開發的APP休閒遊戲 - Fruit Nemesis(水果復仇)

2016-04-15
Fruit Nemesis 水果復仇
























這是我的第一支APP,當初在學程Unity的課的時候,老師教我們做的2D遊戲,以水果忍者當模板做的架購,不過後來課程問題,後續課程就不了了之了,當時的內容也只做到一半。

想當初...我可能也沒有想過要認真做出一個APP吧,當初一看到程式語法以及,要做出什麼特別效果,就讓我的腦袋快要爆氣了。

不過當時看到一位學員,自己製作LINE貼圖,然後詢問老師上架要注意什麼的時候,真心打動到了我。因為老師說他是為一一位做出30張貼圖,並且不畏困難上架的學員。

我後來在心理問了自己,因為那個學員是一位年近60的阿伯,那個阿伯都可以不畏艱辛的趕出30張貼圖,而且每張的貼圖都有一定的品質,那麼我是不是也可以試試看努力做出一個APP來,就當是試試看自己的實力,沒有成功也無所謂。

於是我後來花了1個星期努力自學了Zbrush看了各式各樣的教程,照著做...,也花了近2個星期惡補了一大堆Unity和C#的教程,特別是程式對我來説真的是苦手...。

後來正式開始製作,在惡補教程的同時,我也自己想了好幾個遊戲的點子和架購,不過不知為何在這個時候想起了之前在課堂上沒有完成的那一個作品。

於是我把專案重新打開,並且開始構思玩法和架構,之後的幾天都是在Zbrush裡,看著真實水果的參考圖,並且不斷的臨磨,有些水果真的太難做的就不做了....總知後來產出的幾個成品還滿滿意的,不過在來才是大工程....因為要減面加上要轉匯入到unity裡。

老實說在zbrush裡減面的效果看起來真的是菱菱角角,但是第一次匯入unity看到的效果,真的有點嚇到我,該是讚嘆這遊戲引擎夠真實呢?還是我的模型做的好呢?

之後又輾轉了unity、3DMAX、Zbrush、Photoshop,持續的修改模型,ok!模型部份大致都完成了。

再來進入了程式的部份,這部份真的沒什麼好講的,就是持續的Try...Try...,Try效果以及有沒有Bug....,之後又改了一大堆有的沒有的東西,像是製作了Main圖片,加上了自己做的文字效果,combo啥的...

總知這個APP就是在我還懵懵懂懂的時候製造出來的產物。

那麼看完了我上面一大堆廢話之後,想必也對這一支APP稍為有點了解了,玩法自不用多說,就是用自己的手指,朝著畫面上那精美的水果給劃下去就對了,你可以觀賞它爆開來的姿態,然後...繼續去劃下一顆水果XD!

廢話了這麼多還是要講一下重點吧!

Fruit Nemesis 水果復仇,當初應該是翻水果剋星,結果後來在查了一下意思,居然變成了水果復仇,嘛...算了,聽起來中二一點也好,目前在GooglePlay上架了,有分為付費版和免費版的兩個版本,可供大家試玩,當然免費版的也帶有一些廣告,這一點就無法必免的了,當然,日後如果迴響熱烈的話也會持續更新裡面的內容!最後還是要不免的講一句!請大家支持一下!能分享給朋友或其他人更好,此文章也歡迎大家去轉載!感謝大家!











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