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专访

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将玩家需求付诸行动 文字生存游戏《活下去》获35万下载量 09-30

五十一区叶田:做全球即时对抗手游最好的研发商,至少是之一 09-27

五十一区叶田:做全球即时对抗手游最好的研发商 09-26

做了两年的废土风动作射击《启蒙》 游戏Roguelike还须努力 09-26

让世界再次惊叹!《纪念碑谷2》制作人讲述开发故事 09-25

王怡文:从英雄战迹到《王者荣耀》,涅磐重生的那2个月 09-25

动作射击Roguelite游戏《暴走熊孩》定一个5万销量小目标 09-22

反思一款产品意外成功后可能带来哪些负面影响 09-19

上架3年下载超1500万次,这款印度手游有哪些成功秘诀? 09-19

三个狂热粉打造《炼金与魔法》 高自由的生存沙盒游戏 09-15

从2人到十几人磨练暗黑美学ACT《侍灵》 做更好玩的格斗游戏 09-14

《绝地求生》制作人:因为游戏,我曾被家人视为败类 09-13


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