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研发


《魔兽世界》战斗职业设计原型&创新方案 (图) 07-09

探讨盈利性对游戏乐趣的消极影响 07-08

用Storyboard创建iOS 的 OpenglES 应用 07-06

【原创】我的游戏 07-05

对《暗黑III》战利品机制的3个心理学建议 07-02

【理论探讨】再谈套装收集问题 06-28

开发者探讨游戏设计中的道德评判标准 06-25

顺境放大乐趣,逆境给予引导 06-19

怎么做游戏打击感浅述 06-18

程序化惯性镜头控制及其它有助于提升游戏质感的平滑手段 05-31

论述游戏限时机制的潜在原理和设计准则 05-28

项目反思之数值篇 05-21




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