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directx9中的纹理过滤问题和D3D中的LOCK锁定问题 08-24

Light Pre-Pass 渲染器----为多光源设计一个渲染器[译] 08-18

使用函数思想,避免多个模块之间的实时数据更新 08-11

小弟精心打造的一个对象缓冲器-1.2版 08-09

小弟精心打造的一个对象缓冲器-1.1版 08-09

一个很讨厌的内存溢出检测的问题 08-08

自己翻译的Bullet物理引擎中文文档(未完) 07-21

C# Hashtable Synchronized vs SyncRoot 05-23

线程,同步与锁————Lock你到底锁住了谁? 03-16

自己翻译的CEGUI官方资料。。 10-03

WIA模型及其参考 12-27

clayman的《深入Managed DirectX9》打包下载 12-25




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