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好设计,HasBeenHeroes里的Hit和Stamina 01-15

游戏心理学研究(续):贯穿游戏设计的4类心理效应 01-15

从用户体验的角度聊任天堂的《动物之森:口袋营地》 01-12

一部催人泪下的游戏,应该具备哪些核心元素? 01-11

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最好的想法不一定对游戏开发最有好处 01-08

游戏开发中的3大易耗资源:金钱、时间和士气 01-08

付费设计是拦路虎:《恋与制作人》能否有望成为国民IP? 01-08

从游戏角度分析“微信跳一跳”好在哪里 01-08

致《流放之路》深渊新赛季与孤独的流放者们 01-08

以产品体验的角度谈Football Strike是如何盈利的 01-05

《恋与制作人》:女性向手游拓荒 01-05


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