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从2018年爆发品类说起,如何向女性玩家传达游戏情感? 08-10

浅谈为什么一个RPG游戏必须要有结局 08-09

作为游戏设计师,你追求的游戏性是什么? 08-07

浅谈如何创造一个非线性的游戏 08-07

游戏UI设计师的段位思考 08-07

在ACT游戏中,如何提升打击感? 08-03

RTS游戏系统设计的平衡问题 08-02

以MMORPG为例,谈谈战斗系统该如何实现? 08-02

石头剪刀布的期望值,模拟及推理过程小谈 08-01

游戏策划入门须知(五)——有哪些干货加餐? 08-01

如何从0到1用Excel实现数值设计?MMORPG职业篇 07-31

成功的偶像养成类音乐游戏是怎么成功的?让角色动起来! 07-31


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