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从多维角度解构《战争机器人》的游戏设计和商业植入 07-12

《愤怒的小鸟2》底层关卡设计中可以借鉴学习哪些因素? 07-12

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《女神异闻录5》碎碎念和设计笔记 07-09

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数值设计从0到1(一)——职业数值设计 07-09

百万销量的《空洞骑士》,地图是怎么设计出来的? 07-09

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反转颠覆自成一派 falcom社长近藤季洋的剧本观 07-09




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