—— 开放、分享,游戏梦的起点
 论坛快捷入口: 游戏策划 游戏程序 | 游戏运营 游戏报告 独立游戏 |  行业消息  游戏职场  游戏八卦 | 投资交易 项目外包  |  人才招聘
策划


多维度深入分析:DOTA与LOL的设计区别 03-22

《全面战争:竞技场》——脱离门槛的社交尝试 03-21

以《英雄联盟》为例闲谈:游戏更新那点事 03-21

从八个方面谈:关于游戏策划自身实力积累的总结 03-21

透过DNF看ARPG手游,操作感和角色培养的融合与平衡 03-21

游戏数值属性是如何影响玩家体验的? 03-20

RPG游戏设计中事件与时间的关系 03-20

以《皇室战争》为例,游戏分析中的细分元素 03-20

如何在游戏中营造出优秀的上手体验? 03-20

浅谈Battle Boom,为卡牌和RTS结合提供新思路 03-20

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思:游戏、哲学和艺术 03-19

天之虹谈策划该如何“玩游戏” 03-19




微信扫一扫
关注我们→
微博↓




 招聘信息  免费发布

[北京] [上海] [杭州] [成都]
[广州] [深圳] [厦门]
[更多]



下载我们官方APP-游戏行


关于本站 | 信息发布 | 广告投放 | 联系本站  
© 2001-2017 GameRes游资网 闽ICP备05005107号