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古典与创新:从Roguelike到《贪婪洞窟2》
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从游戏设定谈一谈重玩性(二)游戏机制
03-13
从游戏设定谈一谈重玩性(一)叙事
03-12
当休闲玩家越来越“重度”时,顶级开发者是这样应对的
03-12
喵星大作战!与喵星人没有半点关系的快速对战游戏
03-12
MMORPG中的物品流通简析
03-10
使用“马里奥方法”设计游戏关卡:进化与增量(译)
03-09
从《胡了三国》卡牌谈三方博弈游戏的设计
03-09
如何从零开始搭建MMOARPG的系统框架(二)
03-08
游戏设计中的理念vs理解
03-08
鹅厂公开课:不错的MOBA游戏设计入门课程
03-08
双人同机的小游戏设计,欢迎评论提建议
03-08
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