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专访

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独立游戏团队Cyerlodge的小确幸 《呆呆大冒险》获全球推荐 10-17

三年前他还在吃低保,现在已经是全球最热门游戏的主创 10-16

打造独特游戏情感体验 《艾希》售出超50万份 10-12

《第六纪元》项目负责人专访:如何在二次元产品群中突围 10-11

将玩家需求付诸行动 文字生存游戏《活下去》获35万下载量 09-30

五十一区叶田:做全球即时对抗手游最好的研发商,至少是之一 09-27

五十一区叶田:做全球即时对抗手游最好的研发商 09-26

做了两年的废土风动作射击《启蒙》 游戏Roguelike还须努力 09-26

让世界再次惊叹!《纪念碑谷2》制作人讲述开发故事 09-25

王怡文:从英雄战迹到《王者荣耀》,涅磐重生的那2个月 09-25

动作射击Roguelite游戏《暴走熊孩》定一个5万销量小目标 09-22

反思一款产品意外成功后可能带来哪些负面影响 09-19


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