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【百科】2D客户端游戏《投名状》场景制作方式(已做内
2009-09-27
不知道大家对高面数的游戏场景制作了解多少,写这个教程主要是希望能对没有接触过游戏行业的人,对高面数游戏场景的制作流程有个大概的了解。先上几张游戏内的截图。。。
下面就拿游戏中一个普通的小建筑举个例子,首先按照原画制作高面数模型,注意各物件与人物大小的比例,游戏中各建筑与物件与人物间比例非常重要,所以比例是个很重要的问题,比例失调的话整个场景就会看起来怪怪的。
虽然游戏场景中的灯光阴影是固定的,但有时也需要对某些地方进行补光,如屋子里面,阴暗的角落等,图中尽量不要出现有全黑的死角。最后完成的大致效果如图,当然,后期还要在PS中修改一下,最后才能象游戏中的样子
接上图,在3DMAX内将模型的角度选择好,渲染后输出图片。。。
像这种次时代的角色,光模型的制作,一个大概就要在5000RMB了。。。
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