个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

2009-12-17
游戏魂论坛是目前行业里最大资源共享地。。。

因此很多新人都去那里。。。

老实说,蚊子叮的本意是好的,但实际上,通过这段时间我个人对外招聘的结果来看,是非常悲剧性的。

因为游戏魂拥有着大量的设计案资源,因此,许多只要有点向入行当游戏想法的人都会轻易的将一些案子模板COPY下来,因此极容易造成我对应聘者个人能力的不确定性。。。当然,更主要的是,培养了一批脑残者。。。


很多新人都一直误以为,没进入行业的原因是自己应聘的作品不够好,案子不够规范,于是他们想尽办法去。。。实际上,案子不在写的是否一定要规范,而是写的人本身思维能力和细心程度。


很多人网上交来的应聘作品看的我很是激动啊,想想当年自己新人时写的案子,和他们比起来天壤之别,江山人才备出,欣慰啊~~。。。但实际喊来真人面视后就立即让我垭口无言,现场面视结果不止一次又一次的让我认为他们的应聘作品一定是找别人代写的。。。实际上,这些应聘者都不约而同的提到了“游戏魂”。

我要求写一个组队系统。星期1到今天刚才,一共收到4份。结果3份文档相似程度之高令人结舌。。。唯一的一份,虽然写的相当粗略,但让我对这个人感到了希望--完全靠自己能写成这样不容易,结果QQ上谈了谈,他问道“你是GAMERES的GOODLUCK大大吧?我不怎么说话但常在那看贴”。。。我立即醒悟了。。。


区别啊~~~一个是靠拿来主义,拿来的只是文档的表皮,却缺乏实质的个人思维进展。比如昨天来应聘的一位,组队文档是游戏魂结构(恩,还好。在我逼问下他是老实交代了),但实际上,我现场出题要他做一个设计却垭口,因为他已经习惯于先看别人怎么写的而不是自己主动去设想。。。因此,他自己创意半年的银行系统,仅仅3分钟内就被我发现了其设计问题严重性(基本上他这个创意完全废了)---他本人是一个即不懂经济学也不懂社会学的人,所谓的经济概念只是看了游戏魂其他人写的案来设想的。。。实际上,他一直错以为“游戏通货膨胀的原因是打金工作室,银行系统的存储就是为了解决通货膨胀问题”---当然,他也老实说了,还是看了别人的案。。。


总结一下:在GAMERES上谈的大多虽然是理论,但实际上对新人的思维拓展是有帮助的,至少新人可以在老人的指引下分清哪些是对的,哪些是错的。相反,游戏魂那里的资源虽然异常丰富,但都属于行业内有着一定经验之间的交流,并非新人所需要的。


我招人的原则其实很简单:要个脑子不笨的人,像玩劲舞团这类完全依靠纯粹死记硬背来游戏的人和上游戏魂没头没脑借别人案子文档的人有什么区别? 写一些游戏老系统也许你可以轻易拿别人案子模版改改就成自己的,但要是让你自行来设计一个系统,你那生锈的脑子还能转的动吗?


这段时间,我给新手策划出了这么一道题:

设计一个你认为合适的装备强化升级规则,要求:若游戏中一把武器每进行一次升级需要花费1元钱RMB,如何使该武器升到10级时用户花费不得少于1000快,而且还能造成更多钱的无底洞投入?


有经验的老人也可以来简单谈个大概思路给其他新人做思维拓展用,但最好不要直接在这里做出来,这样只会害了他们。。。真正意义上的帮助新人,不是手把手教他们怎么写案,而是从设计思路上指导他们减少过错。。。


新人都来试着做下。。。能做出设计的,基本上就达到了合格策划的一半潜质。。。
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