犹豫,离开策划当测试GM

2011-09-18
    这个问题我已经想很久了。现在当了两个多月策划的我,已经在公司这职位学习了不少专业知识,现在也能也一手像模像样正规的界面策划案。能很熟练使用公司的UI编辑器,甚至除了导师外我比项目组其他策划都熟练快速。也能帮助程序界面界面任何编辑代码问题。但这都不是我想要的策划。
    我想策划游戏,但更想设计游戏。我学flash cs3.0试做游戏不是为了混进游戏公司求个职位。而是想真正自己开发游戏。呆了公司两个月。发现当公司里的程序员写的程序并没有我当初没入行前写的那样难。而我自己的程序能力却日益渐疏。。。
    当策划,超额的工作量与每日的加班都过下来了,但我始终觉得我是在混日子。显不是我偷懒不卖力,而是愈发觉得已经没有东西可学,每天只是执行上级的策划任务。只是把别人的设计原型一像素都不差得把界面编辑出来,交给程序实现功能而已。策划案也是根本设计中心给的原型来揣摩他们设计的含义。虽然明知道设计中心给的视觉稿存在BUG和功能缺乏,但还是只能执行明知道错误的界面去编辑。直到设计中心认识到设计不足再出第二套方案。我再推翻前作重新编辑脚本,重写策划案。。。
    我经常提出游戏的不足,设计的缺陷与漏洞。虽然觉得上级能听取我的意见进行修改的意见的可能性不大。但我总想说一说。项目组里我口才并不好,并且项目组里也有非常能说会道的策划,但是觉得理论味道太重了。目前项目组的游戏是公司所有游戏中人气最差的,虽然画面美工相当精致。但是游戏却没有一点节奏感与打击感。战斗拖沓严重。我曾建议直接删除拖沓的部分,并且主策也是同样类似的想法。但是却说石总点名这样设计的,不可能改。。。
    现在愈发觉得,我在这样下去会短期间内已经学习不到新的技术,而自己却压抑了好久的创作欲望因每天的加班任务完全没有机会发泄。我不想失去我自己之前苦练的flash程序能力。所以我决定向公司提交转职要求,从策划转为测试或客服。一方是听说公司测试或客服都是上一休一,这样我有充足的时间加精我的生锈的程序能力。另一方做测试能接触到更多各样的设计界面。可以吸取更多的设计经验。我有2年职业玩家的经验和2个月策划的经验相信自己能力完全可以胜任。做GM也一样,可以接触到更多玩家的想法与建议。
    我想做一段时间测试或GM,利用以前没有的空余时间用flash写一份新手引导、帮助界面的DEMO,这帮助界面将有别于现在所有页游,至少是我玩过知道的500款页游内没有的。程序实现起来也异常简单。且玩家点击非常直观明了。我曾我项目组策划讨论中提起设计帮助界面,削减点点点式的新手引导界面。但却被直接否决了,连我这么设计都没有问。我很是郁闷。那时我想马上用公司电脑flash直接做个DEMO演示给他们看,但却发现自己策划的电脑FLASH软件已经过期无法使用。当时差点郁闷得砸桌子,谁叫自己口才不如人。
     我知道很多人都想从测试转策划,而我从策划转测试很傻。我也知道这很冒险,我在拿自己的前途开玩笑,但我真的这样下去我也会很大几率被同化为一个混子而已。从策划转测试或GM我也并不觉得是件丢脸的事。虽然我不大可能是金子。但我就想在任何地方都发光,仅此而已。
     努力吧,我这个傻瓜。。。
     
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