月收入1万8 揭秘网游排行被水军刷票垄断

2011-11-10
网络游戏行业日益蓬勃,产品数量逐年猛增。然而产品品质参差不齐,很多新游几乎一夜之间家喻户晓,跻身各类游戏排行榜中。多数人都在感叹网络时代的爆发力,可也有那么个别的执着者,在探寻着事情的真相。一位媒体记者为此卧底水军,为我们揭开了网游行业中那些不为人知但却发人深省的秘密。

卧底水军月收入可达1万8,竟有意外发现

在前不久,一则由北京通州某离职公关公司高层透露的“网络水军月入百万”一文,引起了广大网民的高度关注。这种看似摸不着形式,但却真实存在的特殊工作团体,如何能够达到如此之高的“营业额”呢?网络水军这样的集散式工作形式,到底隐藏着多大的秘密?一位记者为了摸清其中的奥妙,开启了自己长达半年的水军卧底生涯。

小姚(化名)在经过充分准备之后,在一些水军招募集中的论坛中,加入了自己的首个水军团队。团队审核门槛很低,要求每日4小时在线,能够熟练操作电脑并懂得论坛注册及发帖规则。起初,水军成员根据任务量自行决定自己的领取数量,以一贴5毛计算,小姚卧底的水军群内,每人基本都以200条/日为领取标准。这样算来,水军普通成员的收益,一天就有100元。然而,小姚经过自己的亲身测试,发现了一个问题,在自己全天10小时进行发帖工作之后,累积完成的帖子数量,可达1200多条,这样一天的收益尽管达到600元,但全月满负荷工作,最高也只有18000元,离所谓的月入百万相差甚远。那么网络水军到底还有什么样的隐性收入呢?在某日的一次特别任务种,小姚发现了其中的奥秘。


领取每日任务是水军最初级的工作内容

水军掌握“大权”,操纵游戏排行

“领取任务的朋友请找副管理索要IP代理工具。”这日,群管理员一番话引起了小姚的兴趣。为什么还要领取IP代理工具呢?原来这次的任务并非是发帖那么简单,而是为某款网络游戏进行刷票。

在和群内其他成员闲聊时小姚了解到,原来尽管各游戏媒体对于网游排行一再严格监督,甚至进行多项的屏蔽与删除规定,但水军针对媒体验票模式,总结出了一系列的应对办法。比如媒体设置验证码或注册投票时间限制,水军就要求群内成员在各个主要游戏媒体注册账号,以备后期需要使用;再如游戏媒体设置IP投票限制,水军就购买国外IP代理服务器,进行更换IP操作。不过这样一来价格也有了明显的变化,因为传统依靠刷票机或发帖器等工具进行的大规模覆盖已经几乎失效,人工的投票可达1元一条,更换IP更是可到1.5至2元。

除此之外,水军摸清了媒体游戏的排行榜的刷新时间。比如游戏排行榜榜单末位已经5万票,那么客户至少要在当月刷票5万才能榜上有名。尽管如此还并非全部,想要排名上榜企业所要花费的实际更多,某些游戏专业网站,在实施众多监管手段的同时,对相对集中的某个游戏票数增长,给予了严格的通过比例限制。也就是即便游戏一日投票1000,实际通过的合格票数也不过300左右。水军团队为了达到一日通过票数的需求,加大基数投放。以一月入榜,票数6万计算,当月平均每日要过票2000,水军为了达到目的则会每日投8000至10000票,这样投票的费用就高达每日万元,全月操作下来高达30万元。

更令小姚惊讶的是,水军负责的游戏刷票业务并非个例。排行榜中多数产品都有刷票行为,有的是为了进榜,有的是为了保住名次,虽然理由各有千秋,但水军团队却获得了丰富的客户和资金来源。水军实际在网游产业中掌握“大权”,水军管理者甚至放话,只要有钱,没有买不到的名次。即便是某些知名奖项的短信投票,水军也能够控制。


网络水军赛过黄牛,声称没钱买不到的名次

企业恶性竞争,提供“水军”温床

对数字敏感的朋友已经注意到了,如果一个月要保证自己的名次保持不变,那么进行刷票的企业,就要付出每月至少10万的代价。而且这还只是一款游戏,一个榜单的价格就足以达到百万,如今水军控制的榜单产品并非一款,单单网游排行刷票这一个业务,水军团队每月的营业额就高达百万,一年更多多达千万元。

那么是什么提供了水军如此的温床呢?企业的恶性竞争无疑是其中的核心因素。

排行榜是个展示游戏口碑的最好表现方式,一些新兴产品为了引起玩家关注,不惜花费重金进行刷票工作。不过细致算来,实力小的企业在每月投入10万的情况下可以引起关注,要比单纯依靠广告铺设来宣传自己,节省更多的成本。可如此一来,新产品票数的高速增长就引起了大企业大产品的“关注”,为了保证自己不被无名者超越,很多企业选择了同样的办法,让水军刷票来保持自己的名次。这样的恶性循环造成了如今的恶性竞争,但开心的正是水军,因为他们由此做到了“黑白通吃”。

尽管水军在这样的环境下日益“春风得意”,可苦了数以亿计的网游玩家。在中国,网游公会是一个特殊的玩家群体,大型公会可以拥有百万会员,选择游戏也是公会组织者们的要务之一。可提供公会玩家参考的游戏排行榜却被“黄牛”水军所操纵,这样引起的连锁反应并非没有实例。


企业恶性竞争带给水军更大利益空间

行业必须规范,不利影响愈演愈烈

2004年,一款网络游戏花费了数千万的宣传费用,引起了国内广大玩家的关注,然而当游戏运营时,却因为宣传内容和实际差距较大,游戏封测期还没有结束,该产品就夭折在公测前夕。它就是引爆网游泡沫时代的关键产品——《孔雀王》。

时隔多年,如今的网络游戏同样依靠口碑,却已经不再单纯依靠广告。花费几百万换来的虚假投票,吸引了广大用户的参与同时,却同样在毁掉一款产品和一个企业的前程。然而水军刷票的危害并非简单如此,曾有原公会高端玩家和记者爆料,曾经一款被传的很棒的游戏开放了预充值功能,该玩家所在公会中有100多人纷纷充值数千元,想要大干一场。然而实际游戏开放后却发现,游戏内容及玩法和前期口碑传播中的内容完全不一致,游戏可玩性极低,很多公会玩家为此怨恨不已,怪罪组织者。由此公会解散,而这款依靠刷票引起关注的游戏,却借助预充值设置捞了不小一笔钱。

这样的例子,实际上对于千万公会玩家而言,相信绝对不是一种陌生的经历。游戏内容和排名有时并不对称,这样逐步暴露出来的问题,更值得我们深思。行业的行为规范,更值得我们去提倡并努力。如今,网络游戏几乎成为了网络营销的武器试炼场,不仅严重腐蚀网游产业本身的行业纯度,还逐步扩散到传统产业,使得网络信息一片狼藉,真假难辨!


行业规划迫在眉睫,网民不应选“坟墓”

由此思索,网络游戏可以以假乱真,那么纵观如今的营销环境,水军规模和利益链条,我们在这个原本讲究信息开放的“高速”路上,又有哪些信息是值得相信的呢?信息价值在逐渐贬值和变性,单纯依靠行业和媒体的努力已经远远不够。网民是促进网络发展的核心,作为核心我们是否应该自律?并自发的去维护这个本属于自己的平台呢?

来自:新浪网
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