为啥掌机游戏得完蛋

2011-11-20
翻译:paladin career

GAME OVER,索尼和任天堂认输了。掌机游戏在这个用随性戳、拽、敲的方式玩游戏的时代已成明日黄花。现在多功能的移动设备远比只能专用玩游戏的高科技设备重要,3DS和Vita只能苟延残喘。



(Credit: CNET)

相比一个复杂的25小时RPG,现在的消费者更容易对快餐激励感兴趣。我在NDS和PSP上玩过那些游戏,我知道其中有很多棒游戏,但是,拿一边去。

但打游戏的确有些说道,如果一个消费者能够沉浸在可以为他提供音乐、视频和游戏的iPhone上,那他就压根没必要出门前再揣另一个两倍于智能手机体积每玩五小时游戏还要充一次电的大块头。Hard-core移动游戏会越来越不吃香。

我言下之意并非智能手机和iPad游戏比任氏、索氏移动平台上的好。它们做不到。它们只是更简洁精巧。说老实话它们大部分都异常朴素。但没关系。当人们在候车之类的时候有很多玩法简单但画面精美内容讨巧的游戏适合杀时间。如果他们可以用iOS或Android上的数独杀上25分钟为何还要玩《川岛隆太教授之脑力锻炼》呢?



(Credit: CNET)

由于缺乏让人眼前一亮的游戏并且玩家对3D不十分感冒,任天堂3DS是不成器的。那任天堂是怎样去避免付出血的代价的呢?他们自砍了原始定价的32%,还发布了一个右摇杆外设-另一个玩家需要揣着的塑料砖。右摇杆能否为3DS的窘境解围,就是另外一回事了。

在E3 2011上(甚至近期)关于PlayStation Vita的宣传把我的耳朵都磨出茧子了。PSV是索尼将于今年12月在日本首发,明年二月在美国首发的下一代强悍掌机。不可否认具有5英寸硕大屏幕和让人惊掉下巴的图形效果的PSV是有史以来最强大的掌机,非常振奋人心,但它在美国的市场在快速蒸发。

索尼也许已经在解读自己在市场探索方面的业绩。一边是Xperia系列的惨淡,一边是公司最近数周以来一直向不单是专用于游戏的平台力推 PlayStation Suite和PlayStation Store品牌。首先是获得PlayStation认证的索尼Tablet S平板电脑的推出,然后是现在索尼被Engadget报道说在和其他公司探讨在其它平台兼容PlayStation Suite的问题。听起来似乎索尼在着手准备赌命未来(译注:原文“Vita-less future”,vita为拉丁语,相当于英语中的life)。

我自认为是个hard-core玩家,但我对掌机游戏涉猎甚少。人们不想携带一个多余的额外设备。因为过多的累赘让我们无所适从。拿一个单独的不能发短信打电话,还要附带专用充电器、专用游戏卡带的东西给一个13岁的小孩,他想随身携带才怪。

“但是,iPad也是个额外设备”。的确。但它要用来替代的是杂志、报纸、漫画,当然还包括游戏机等你仍有可能携带在随身包里面的其它物品。多合一是使大势所趋,掌机也不能逆此势头。

不是因为缺乏努力;3DS已经支持Netflix并且任天堂刚宣布还要支持Hulu Plus(译注:二者都是视频点播服务)。几个月前,索尼也曾说过PSV将同捆Skype、Twitter、Facebook和Foursquare应用程序。问题是现在的手机已经把多功能特性发挥的淋漓尽致。如果掌机核心的游戏功能不出彩,扩展再多的花样也于事无补。

任天堂和索尼怎么办好呢?首先要认识到移动游戏的发展远比长周期的掌机硬件快。其次是记住不用物理按键操作核心向游戏,还要逃出窠臼向全平台发展已有品牌游戏。这不是终极解决方案,但至少不用担硬件生产的风险就能赚上一票。

我愿打保票任天堂如果移植便能在App Store上卖出相对在3DS Store上更多Super Mario World拷贝。
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