创业者曾戈的端游梦:前路仍在坚持创新

2013-01-20
在不久前结束的产业年会上,若干位游戏企业高层表达了对客户端游戏依然持有信心,新兴的网页游戏和移动游戏不会导致端游的死亡;但是另一方面,也意味着,他们的确承认,客户端游戏市场的确存在问题。

2012年中国游戏产业报告显示,客户端游戏收入为451.2亿元,增长率23%,低于网页游戏的46.4%,移动游戏的90.6%,社交游戏的101.6%,是几个大分类中增长最缓慢的市场。同时,有人评价这个市场投入高,风险大,对于创业团队太不友好……

即便如此,依然有人在坚持要做客户端游戏。无限时空的CEO曾戈作为一名客户端游戏的老策划,认为2013年端游市场会有机会,靠产品和推广的创新创造。

曾戈

客户端游戏之困:内外皆忧

客户端游戏的问题,有的是客户端游戏市场自身发展遇到的问题,有的是受到其他细分市场挤压产生。

根据中国游戏产业报告显示,客户端游戏市场的整体趋势是,好的产品在减少,近年来成功产品屈指可数;同质化严重;产品ARPU值过高(产品实际销售增加,但是付费账户数在减少);收入和用户增长都在放缓;市场占有率从2011年的82.2%下降到74.9%。

投入到客户端游戏市场的资本越来越少,大量靠客户端游戏起家的企业开始寻求转型,向移动游戏和网页游戏拓展。

困局根源:浮躁的情绪与新兴市场的挤压

曾戈认为,客户端游戏的内部问题,是受到整个游戏市场浮躁情绪的影响,游戏发展的前十年大家都活得太好了,竞争还不够强烈。一方面,顶级大牛如史玉柱陈天桥离场,同时做游戏的年轻人又容易受到诱惑失去目标;另一方面整个社会的浮躁,也导致大家讨论的内容都非常直接且实际,部分人先想你的产品什么能产生收费就做什么。

而外部原因,是因为有新兴的市场出现,相对这些市场,客户端游戏的进入门槛太高,研发时间过长,风险太高。目前,在保证研发过程中不出意外的情况下,大公司研发一款客户端游戏的平均成本在2000到4000万美元。相对来说,投入其他游戏风险相对可能低得多。

机会:市场热度降低竞品减少

实际上,看着移动游戏的兴起,曾戈和他的团队也曾探索过,他们的产品是否真的还需要做成客户端游戏,做成手机游戏行不行?结论是,客户端游戏和手机游戏不是一回事,他们想要达到的效果,手机游戏做不到。

曾戈也认为,从创业团队纷纷转向页游、手游市场,竞品相对减少的角度,反而是一个机会;无限时空的团队本身也是一个客户端游戏的团队,做其他产品并无优势可言。

客户端游戏的突围:创新,做特色

曾戈对客户端游戏的突围提出的策略听起来是非常老调长谈地"创新",但是他具体分享了他在产品设计、推广思路等方面的思路;最重要一点他透露出多年策划经验提炼出的怎么创新才靠谱。

对于创新风险过大这个观点,曾戈不以为然。他认为创新,游戏的成活率才会高,游戏的本质就是要与众不同。创新只会不成功,但是不会搞死一款产品,搞死产品的是创新中具体设计的问题,比如说某个数值有根本性的偏差。

他分享出自己多年的经验,将现实里的规则映射在游戏中,是一种最保险的创新,因为它的规则已经得到了验证,玩家对它也不会感到突兀。他在游戏中已经实现了很多这种创新,比如空战模式等。

对于游戏来说,曾戈认为收费模式的创新是最核心的,在无限时空即将推出的客户端游戏《无限世界》中,将采用争取高付费率,降低Arpu值的策略;收费的内容可能也会有创新,比如贩卖游戏内容取代贩卖增强装备道具等。

而创新推广模式,是降低成本减少风险一个途径。《无限世界》依然会做传统的推广渠道,但会相对减少比重;另一方面已经采用合作模式,与多位文学作者,歌手、艺人等签订合作分成协议,将道具的销售直接与他们分成,减少渠道的花费。

《无限世界》 的创新是否能完成曾戈的端游梦,2013年的客户端游戏究竟会如何,我们且看后市验证。

来自:donews
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