Unity中国区总经理符国新:3D引擎开发

2013-01-21
由成都市人民政府、移动游戏发展联盟、中国移动通信联合会主办,人民网、腾讯网、当乐网共同协办的“2012移动游戏大会”12月20日在成都川投国际酒店隆重举行。Unity 中国区总经理符国新出席2012移动游戏大会“全球移动游戏开发者训练营”环节,并发表主题演讲。


由成都市人民政府、移动游戏发展联盟、中国移动通信联合会主办,人民网、腾讯网、当乐网共同协办的“2012移动游戏大会”12月20日在成都川投国际酒店隆重举行。本届大会为期2天,主要内容由“移动游戏产业高峰论坛”和“全球移动游戏开发者大会”两部分组成。大会聚集了全球移动游戏产业链上的相关公司、移动游戏开发商(者)、渠道商、平台及运营商、移动互联网企业、终端厂商、知名投资机构(或公司)等近100位业界领袖以及1000余名游戏行业参会嘉宾,共同分享移动游戏领域的重大机遇与变革。

Unity 中国区总经理符国新出席2012移动游戏大会“全球移动游戏开发者训练营”环节,并发表主题演讲。符国新表示,苹果年度精选游戏都是用Unity引擎开发的游戏,当看到这个名单的时候,有两个感触,第一个是好多,好多好多!这些基本上都是好的作品,在苹果商城上做的最好,都是在Unity上开发;第二个感触就是怎么没有本地,咱们国内的作品在上面,所以我给我自己一个小小的压力,也给团队一个小小的压力,我们要势必把我们的服务做得更好,让在座的各位明年有一款国内的游戏可以上全球苹果商城的精选名单。

以下为全文实录(未经本人核实):

大家对Unity基本上都比较熟悉,在游戏行业用Unity开发游戏技术都比较熟悉,所以我想趁这个机会跟,大家对游戏引擎熟悉,但是对公司本身,对我们中国团队在做的事情可能不太熟悉,所以我我这儿跟大家做一个报告,我们从今年3月份成立分公司以来做的一些事情,而且做一些公司的介绍。

简单说一下公司的简介,我们成立于2004年在丹麦,很多人认为Unity是一个美国公司,其实我们成立是在丹麦,是三个北欧人,一个冰岛,一个德国、一个丹麦们成立的公司,02年开始成立公司,写了一款小游戏,发现写游戏不如那么简单,他们发现自己的兴趣更多是在引擎方面,所以把精力放在引擎方面,从04年到现在,我们两年前把总部移到旧金山,现在国内大中华区的总部在上海,上海是全球的第10个站,我们在芬兰,在好几个国家基本上都有分公司,现在员工超过30个国籍,现在员工总数是250人左右,我刚进入引擎行业的时候,见到十个公司里面,大概有5个公司有自己的引擎,所以每个人给我开玩笑说引擎行业真的不容易当,你看Unity的宗旨它的宗旨是把我们的技术,我们把自己定位成一个技术公司,我们拼的就是技术加上速度,所以我们250个员工里面,大概70个员工都是做纯粹平台引擎的研发,Unity是独特的公司,不涉游戏创建,我们更多的是支持游戏开发者,包括在场的每一位,写你们最好的游戏。在全球今年的数字已经超过150万个开发者,这个数字是非常可观的,在移动平台上,Unity现在基本上是市场的领导者,苹果商城,我一会儿分享一下苹果的一些今年年度的一些得奖作品。苹果商城里面,全球苹果商城两个月前一个报告出来,55%的3D游戏都是用的Unity上开发的,安卓的市场应该比苹果更大,所以在移动行业Unity是有一个领导地位,加上又是跨平台,所以今年在页游方面,有好几款游戏在陆陆续续通过Unity的引擎做发布。Unity产品有什么特色呢?相信在场的技术人员比我还了解,简单说一下几个重点,第一我们是全面结合的引擎,统一的编辑器,当一个引擎要做到大众化的时候,就要做到几个点,第一个点用法要非常简单,早期Windows跟主机拼的年代,为什么Windows作为PC上的操作主流?就是因为它的用法很简单,Unity的宗旨就,不管我们要创建我们新的技术,但同时在用法和开发者方面,要尽量的降低,才能降低开发团队的成本,这是我们很大的一个使命,第二就是所谓的一键部署,超过十个平台的支持,在全球我们看以往行业是走3D的第一个行业,当然是电力行业先走3D,尤其这两三年来,游戏行业走3D也是一个趋势,但是当我们往后看的时候,我个人也对非游戏行业的趋势感到非常兴奋,比方说这几个月来好多广告公司都找到我,他们广告界内,因为硬件的成本现在逐渐的降低,他们很多的应用,虚拟现实的应用,这样将来能跟广告的互动都带着一个新体验,所以这时候我们看到很多的非游戏的应用也走向3D,这时候我觉得如果将来主流市场走向3D的话,那么3D的市场又是另一个大天下。

第三个点我们的确改变了整个引擎的商业游戏规则,我们所谓的大众化,技术要大众化,价格也要大众化,所以两年前Unity也出了Unity的版本,叫做Unity基本版,也是免费下载,开发者可以用它来发布自己的游戏,再加上我们不同的版本收费也是非常大众化,这也很大层面改变了整个游戏开发的市场规则。最后一个点在国内,尤其在国内很多人问页游这么多款游戏出来,我们的插件的部署如何,我非常兴奋得给大家报告,我们通过跟360的合作,我们在国内最新的数字已经超过两个亿的插件的下载量。谈到跨平体,很多人说我在IOS、安卓上都可以行,我也是跨平台的引擎,如果你退一万步看,将来游戏行业和电影行业更紧密的整合,再加上智能电视也是一个新的领域和平台,选任何技术平台的时候,就要选一个好的引擎,支持到不同的平台,这样你的设计才不会被任何一个平台绑住,那Unity就有了这个优势,我们现在支持10款平台上面你想到的IOS、安卓都支持,包括仁天堂,他在发布的时候去年也找到Unity,他把之前的SDK,开发技术放一边,全部转向Unity,现在开发者,你只要在开发者,在Unity的编制器里面,假如说你要发布到这个VU平台,你可以通过VU平台进入到资本市场也好,海外市场也好,这是一个很好的机会,包括我们在发布4.0的时候,我们也正式说发布到Adobe,当然Windows8我们在8月份的时候全球做了记者发布会,发布的说我们在Windows8,PC,加上Windows8手机都会支持,你会看到我10几个平台,我们Unity都可以直接一键部署。

说到国内的用户群,这几年大家在我们设办公室之前,其实有很多用户在用Unity,简单看这个数据,这是30天的统计,国内已经成为全球Unity第二大市场,单单在这30天内就有40万个小时的时间,因为只要大家打开Unity编辑器,在上面做创作,我们后端服务器是各异测试到的,单单这30天内就有40万个小时的开发者,在Unity编辑器里面做创作,如果这个数字你往回推,一天下来大概有15000小时都有人在做Unity开发,如果算成平均,可能一天八个小时左右,一天大概有2000―5000开发者,此时此刻我们在开这个会的时候,就有2000―5000开发者,现在通过Unity创建他自己的梦想。我们接触的内容跟开发者在圈内还是数一数二,刚刚进入Unity的时候就认为,那么用Unity的用户应该大多数在北京、上海,其实我错了,我们用户群分散到全国两百多个城市,我们比去年增长了300%,今天早上一个嘉宾谈到手机的趋势,尤其是下半年,像明年,在手机市场会大幅度的成长,其实通过Unity的数字你可以看到,很多开发者都是用Unity开发,我们的成长速度其实跟手机行业的成长速度是一致的。单单这两个月以来,刚刚你看到的数字46万个小时的数字,我两个月前在广州天地会主办的一场活动,天地行(音),我当时显示的数字,两个月内Unity的用户量涨了50%左右,这个数字的确对我们来说都是非常鼓舞的,对我个人来说是一个压力,因为我们要做到的是给这些开发者最好的支持,用户起来以后我们的负担就重要了,怎么让这些开发者用到我们的工具,给到追好的平台支持他,我们要做的是四个方向,一个核心,核心就是让我们的技术本地化,第一我们跟网络平台合作,不管是奇虎360也好,让我们的插件跟他们的浏览器,只要安装奇虎浏览器的用户玩家都自动会带着Unity的插件,让玩家有更好的体验,第二社区推广,开发者要得到的支持,第一就是当他碰到问题的时候,他最快时间能找到答案,那我们该做的事情就是把这些答案,跟这些技术上的牛人,把他们聚集在一起,我们就跟天地会、机锋会等等合作,所有的开笔者可以通过社区找到他们的答案,在国内有30多个QQ群的开发者在里面共享他们的问题。当然下面这个点非常非常重要,就是本地的研发,一个好的引擎是要跟好的内容组合在一起才有更大的突破,这是Unity的特点,Unity单单在开发引擎的过程中,四年内大概有17个版本更新,大小版本,毕竟来说拼速度还要拼技术,技术来讲我们有70、80人做引擎开发,我们的速度、技术,平台要比别人跑得快,跑得远,本地化的开发是非常重要的,这样大家碰到的问题我们第一时间在本地做研发。我们也把亚太区的研发设在上海,我们团队这几个月陆陆续续也在到位,所以我们现在也分几个大的工作室,做合作,他们在规划明年所谓的标杆性的产品的时候,他们对Unity的要求,是现在Unity4.0,比如说4.0做不到的,我们研发的人跟他一起合作,打造下一款标杆性的产品。这是我们要做的事情,跟开发者更紧密的结合在一起,解决你们的问题,最后是所谓的技术支持,刚刚也说过了,本地化的电子邮箱支持,培训、认证一直都是我们在做的事情。

另外一点,通常开发者说,尤其在移动开发跟大规模开发,端游跟页游开发还是稍微不一样,移动开发的团队基本上还是比端游跟页游的团队来得少,人少的情况下怎么跑得快?就需要通过整个社区联盟的体系,一起把最好的资源放在一起,Unity在两年前就做了这个事情,把它当成一个开发者上线的商城,好多开发者认为在Unity平台上,引擎上的一些插件,他认为这个插件是可以赚钱的东西,他也很想跟全球的开发者共享这个资源,他就可以放在我们商城上,我们商城现在有1400款应用,Unity引擎上的应用,比如说有人通过Unity 3D引擎,刚快事我们做出3D的引擎,有的人在Unity的3D引擎上做2D的插件,我们现在也支持2D的作品,比如说导弹珠等等都是用Unity 2D写的产品,这对我们来说也是在Unity开发者的一些支持。

一下是大家早上谈的很多是移动平台,另一个是智能电视上的平台,很多开发者说在移动平台上我很懂,但是智能电视上有没有一些机会,这是第一点。第二点智能电视很多厂家也找到Unity,说你们接触这么多款游戏,有没有办法把我们介绍这些好的游戏放到我们的商城来,所以我们在两年前创了一个团队叫Union团队,带到一些新的平台上去,比如说我们跟三星电视,签了全球协议,三星的电视里面的商城,所有的只要是Unity开发的游戏都是通过Unity这个服务,带到他的电视上去,这也是我们给到开发者另一个服务,让好作品可以带出到新的平台上。

这是我前天看到的苹果年度精选,这些游戏都是用Unity引擎开发的游戏,当我看到这个名单的时候,我有两个感触,第一个感触是好多,好多好多!这些基本上都是好多的作品,在苹果商城上做的最好,都是在Unity上开发,我第二个感触就是怎么没有本地,咱们国内的作品在上面,所以我给我自己一个小小的压力,也给团队一个小小的压力,我们要势必把我们的服务做得更好,让在座的各位明年有一款国内的游戏可以上全球苹果商城的精选名单。

公司的愿景,公司创始人对公司的员工第一个梦想就是让游戏开发大众化,这是我们坚持的一个理念,也是我们所有的战略跟我们的计划方向,希望通过我们的愿景我们的计划给大家更好的服务,我希望明年这个时间点,我们可以看到在成都,或者是在我们国内可以有一款大作,在全球上,在我们国内的游戏行业大放异彩,谢谢!


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