欢聚时代2012年网游收入翻番 注册用户增7成

265G 2013-03-08
       3月8日,欢聚时代今天发布了截至2012年12月31日的财报,财报显示,欢聚时代2012年网游收入翻番达3亿人民币。




       财报显示,2012年第四季度,欢聚时代净营收同比增长136.3%,达到2.668亿元人民币(约合4280万美元);净利润达到3320万元人民币(约合530万美元),比上一年同期的400万元人民币大幅增长了7倍多。

       欢聚时代第四季度网络游戏营收同比增长86.3%,达到9800万元人民币(约合1570万美元),2011年同期为5260万元人民币,这一增长主要是由于来自36.8万付费游戏用户的平均营收同比增长79.7%达到266元人民币、以及网络游戏数量从前一季度的69款增加到73款。

       欢聚时代2012年全年网络游戏的营收达到3.323亿元人民币(约合5330万美元),比2011年的1.659亿元人民币增加了100.3%,截至2012年12月31日,欢聚时代的网络游戏从2011年底的45款增加到73款,网络游戏的付费用户也从2011年的87.1万人增加到96.6万人。

       欢聚时代公司首席执行官及创始人李学凌称:“我们很高兴的发布我们上市以来的首个季度财报,我们2012年第四季度和全年的业绩都超过了预期。2012年第四季度,我们的净营收同比增长136%,我们的注册用户数量也增加到4.57亿多,同比增长72%。另外,我们的欢聚时代移动应用下载量也环比增长26%,达到了980多万次,这样在整个2012年期间,我们的移动应用下载总量就达到了2780多万次。我们认为,这些业绩突显了我们实时、规模和持续生态系统的独特性。展望未来,我们将继续让我们的平台在音乐和娱乐领域发展,并进一步研发像教育和视频会议等类似的垂直业务,拓展我们现有的游戏平台,同时还要在移动领域发挥影响。我们希望,通过提供一个完整、跨设备、实时的平台,来进一步利用好我们的强大的技术和在中国市场的庞大用户规模等优势。”

来源:265G

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