中国游戏产业现象之:金庸很忙

2013-10-14
      金庸先生最近很忙,真的很忙,忙什么?忙维权!

      游戏行业在中国真的很好赚钱,众多游戏开发公司纷纷崛起,在捞金的同时,似乎却忘了版权的事,盗版、抄袭甚至复制等行为充斥着整个中国游戏产业。

      游戏一直在衍化,从单机游戏到网络游戏,从PC端到网页游戏,从网页游戏到手机游戏。由于现今智能手机的大众化,让游戏公司跟随趋势的脚部逐步布局移动端。在这些游戏公司当中,有大型公司,也有小型创业公司。

      作为大型公司有自身的系统化,版权问题得以解决。而小型创业公司就没那么好做了,或为节省成本,或为借他人影响力增加自己的用户,出现众多盗版、抄袭等行为。

      前不久,金庸已向20多家涉嫌侵权其著作版权的游戏公司发出律师函,这些侵权的手机游戏大多为卡牌或武侠RPG类型,在NPC、武功、门派、人物、情节等方面都对金庸著作有程度不一的侵权。

      国内拥有金庸作品游戏版权的主要有完美世界、畅游两大厂商,完美世界此前已经推出《神雕侠侣》《笑傲江湖OL》等端游产品,《神雕侠侣》手游作品今年也已上线运营。

      曾在iOS平台和安卓平台上收入最高的《大掌门》与《萌江湖》这两款手游为首,还有《金庸新传》、《武侠OL》、《比武招亲》等等新开发出的手游,在维权时期,可谓顶风作案。

下面我们来看看部分侵权游戏公司的名单:

     《大掌门》:玩蟹公司出品,武侠RPG类。玩蟹科技在官网刊出致歉公告,并表示愿意就侵权行为进行经济补偿。

     《萌江湖》:游族无线出品,卡牌类。
  
    《武侠Q传》:昆仑在线出品,3D卡牌类。

    《武林盟主》:飞流九天出品,武侠题材消除类。

    《江湖OL》:谷得游戏出品,RPG类。

    《金庸新传》:策略类。

    《武侠OL》:九城游戏出品,RPG类。(魔兽我都能改,就别提这个了)

    《比武招亲》北京群泽出品,RPG类。

     武侠、三国等题材一直在中国游戏业占有庞大的领地,从最早期的网游《金庸群侠传》(具体名字忘记了,如果你知道,说明你已经老了)到现在的《仙剑奇侠传》、《九阴真经》、《笑傲江湖》等等网游都围绕着这类题材。

      金庸著作所衍生出的游戏更是层出不穷。

如:

     《雪山飞狐》:由麒麟游戏买下该书版权将制作成为一款3DMMORPG网络游戏,游戏名称为《雪山飞狐》。

    《天龙八部》:这本书被影视改编过无数次,给观众留下的印象远高于游戏;至于游戏最早有DOS版的APRG游戏《天龙八部六脉神剑》,然后是智冠科技2002年推出的单机游戏大作《天龙八部》,后有搜狐畅游的救市之作《天龙八部online》和《天龙八部online2》。

    《射雕英雄传》:PC上的单机游戏《射雕英雄传》、索尼PS1游戏《射雕英雄传》、由昱泉国际开发的《射雕英雄传online》。

    《鹿鼎记》:衍生出的游戏有DOS的单机游戏《鹿鼎记之皇城争霸》、由智冠游戏制作发行的单机RPG《鹿鼎记2之天地英雄》、由搜狐畅游自主研发的网络游戏《鹿鼎记online》

    《笑傲江湖》:衍生出来的游戏有笑傲三部曲《笑傲江湖之日月神教》、《笑傲江湖之五岳剑派》、《笑傲江湖2外传之东方再起》,还有玩家制作的《笑傲江湖凌云外传》,还有昱泉国际的《笑傲江湖网络版》和完美世界的《笑傲江湖online》。

    《书剑恩仇录》:衍生出来的游戏同样由麒麟游戏买下的版权制作的3DMMORPG游戏《书剑恩仇录online》。

    《神雕侠侣》:衍生出来的游戏有由昱泉国际制作的DOS版本单机游戏《神雕侠侣》和后续的《新神雕侠侣2:再续情缘》,以及完美世界推出的一款2D回合制角色扮演类手机游戏《神雕侠侣》。

    《侠客行》:衍生出来的游戏有早期DOS版单机游戏《侠客行》,还有大承网络研发的同名网游《侠客行online》。

    《倚天屠龙记》:衍生出来的游戏有由智冠研发的PC单机游戏《新倚天屠龙记》、《真倚天屠龙记》,还有由完美世界获授权自主研发的《倚天屠龙记online》,逸海情天的《倚天剑与屠龙刀》,蓝港在线与逸海情天共同研发的《倚天剑与屠龙刀2》。

     最后就是以金庸各大作品为背景糅合在一起的游戏作品:DOS游戏《金庸群侠传》以后一些后续版本、网络游戏《金庸群侠传online》、《金庸群侠传online2》。

     而国外游戏开发公司更专注于奇幻、战争类。

      最具代表性的就是由暴雪公司出品的《魔兽世界》,但曾因为版署审批问题让广大大陆玩家玩的并不尽兴,但依然在中国拥有庞大的玩家。因为《魔兽世界》拥有自己的剧本,整个游戏都围绕这个这个剧本进行,每个玩家都可以融入其中。这是大多数国产游戏所做不到的,更多是借用名著,或仿照经典游戏进行开发。

      中国游戏目前弊病很多,并不完善,游戏开发商更多以捞金为主。由小编亲测了几款国产游戏,如蜗牛旗下《九阴真经》,属微消费类型,玩游戏不用花钱,但是有充值黄金的增值业务。小编玩了半年,不花钱真的玩不下去,半年花了4000左右(可能我个人比较追求游戏体验)。再提腾讯游戏,本着你有我就有的精神称霸着中国游戏市场,QQ号可以通用任何旗下代理、运营的游戏确实方便用户,并且拥有庞大的用户作为支持,成功的干掉了N多游戏公司。

     说到手机游戏,小编曾经和一位做APP开发的朋友聊过。据了解,做一款成功的手机游戏,开发需要几百万,而后期的推广投入将需以十倍的开发费用。游戏业庞大,品质好的手机游戏更是不少。但是游戏是否能成功已经不能光靠品质来决定,关键还是要让更多的人知道。
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