邢山虎写在佣兵天下公测之前:研发成本过千万

2013-10-15
导读:继《我叫MT》之后,卓越游戏第二款手游产品《佣兵天下》即将上线公测。据邢山虎介绍,《佣兵天下》从2012年1月立项,2013年9月结束删档封闭测试,一年多的时间里研发成本达到了1100万元。



本文是说不得大师邢山虎写在《佣兵天下》公测之前的话,讲诉了在超长的研发周期以及高成本的压力下卓越游戏经历的一些事情。

十月,《佣兵天下》就要在苹果iphone和ipad上正式公测了。

面对佣兵手游,还有佣兵项目组的30位兄弟,我的心情非常复杂,甚至很难用言语简单描述清楚。

《佣兵天下》这本书是我从2001年写起,一直写到2007年,这本书对于我个人而言,就像自己的长子,心底总有一种割舍不下的感情。或许只有做了父亲的人才能力理解这种情感。

佣兵是2012年1月正式立项,原定是12个月开发周期。

我在佣兵早期的时候,参与项目还比较多,连续玩了两个月多的各类型游戏,寻找好玩的灵感,还和项目内另外一位同样是网络作者出身的策划“貌似高手”一起写了前半部分的所有剧情。


但是在2012年5月,公司早期六七款产品都没有找对方向更没有挣到钱,不少早期的员工看不到希望,每周都有人离职。

也就在那个时期,公司内部绝大多数有开发经验的兄弟都已经看出来,佣兵项目一定会出现严重delay情况。最主要的原因有两个:

首先,这是公司第一个3D产品,U3D引擎也刚推出不久,国内很少有人用到。就算用,也都是开发单机游戏。做大型交互型网游肯定会遇到各种新的问题,比如效率等等;


第二,在开发过程中,我们果然开始陆续遇到各种问题。如果当时向困难妥协,遇到难搞定的程序问题,将就凑合一下,佣兵在2012年11月就可以上线了。但是,不论是我还是项目的兄弟们,不论是从感情上还是从自己的职业生涯来看,都无法接受这样的结果。


一边是公司出现了资金紧张、人员流动,一边是佣兵这个项目出现了需要更长时间才能解决的程序难题。在这种情况下,我个人只能从佣兵项目中脱身出来。解决公司的生存问题——就像把自己的孩子交给别人去养大。

《我叫MT》和《符文英雄》陆续立项。从那个时候开始,我从佣兵项目彻底抽身出来,随着MT一天天发展,也根本没有精力再回到佣兵项目——MT每天都活跃玩家超过了230万,这么大的玩家基础,游戏运营遇到的问题远远大于其他网游,我就像救火队员一样,在MT的高压中忙忙碌碌。

现在回头再看,当时从佣兵项目彻底抽身而出是正确的。如果当时几个项目都管,很可能就是瞎指挥一通。

MT能够养活公司后,佣兵项目组的兄弟们也彻底踏实下来,一版又一版的修改,战斗地图、城市地图、UI美术、人物模型,几乎所有的美术内容都换了三遍以上;程序和策划也是一版版的优化。

《佣兵天下》项目一直到2013年9月才结束了删档封闭测试,并提交苹果APP Store审核。

整个研发周期18个月,直接人力成本和美术、音乐外包成本超过了900万,如果把公司的管理费用房租水电算上,妥妥地超过了1100万人民币——就这一个游戏花掉了我们拿到所有投资的一半。这应该是2012、2013两个年度,所有国内手机游戏创业公司里,开发费用最高的单款游戏。

现在,公司内部开会时,大家对于佣兵花掉这么多钱还是感到非常纠结——这么多钱,以我们这群人的研发经验和能力,可以开发出1个大型客户端游戏或者3个以上的网页游戏。如果早知道要花这么多钱,以卓越游戏当时手里的现金,我们是绝对不敢立这个项目的。

还好,最后让我们欣慰的是,花掉1100万的《佣兵天下》最终版本确实让公司内部所有人都认为,这款游戏能够代表卓越游戏的研发水平。

在CHINAJOY的大会上,我们遇到了U3D的CEO,给他演示时,老外看不懂中文,但是对于游戏的画面表现还有效率一口一个NICE。

有iphone和ipad的朋友,如果对龙与地下城、剑与魔法、骑士与荣耀感兴趣的话,可以立刻下载并进入到那个兄弟与热血的佣兵世界。

如果您是安卓手机和windowsphone的用户,请您稍等一段时间,我们会尽快推出各个版本。

在这款游戏中,我们将继续秉承卓越游戏一贯以来的风格:坚持不懈地给玩家发钱,就算一分钱不花,也可以玩好游戏。

我们真心的希望,《佣兵天下》手游能给您带来快乐。


        邢山虎(说不得大师)
2013年10月
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