外媒称2014年415款免费游戏成功率仅10%

2015-03-24
艾莉森·比拉斯(Allison Bilas)是游戏统计分析公司GameAnalytics产品副总裁。近日,她在公司博客撰写了一篇文章,对2014年面世的415款游戏上线90天后关键数据的变化进行了分析。以下是对文章主要内容的编译。

几点主要结论:

  • 当测试期结束时,成功与不成功游戏的各项关键指标已经呈现出差异。随着时间推移,两者之间的差异会持续下去;
  • 当一款游戏结束测试,改善其初始指标非常困难,转化率、每付费用户平均收入(ARPPU)和留存率会随着时间推移衰减;
  • 成功的游戏对早期用户的管理做得最好。第一批玩家十分重要,开发者需要在提升他们的转化率、留存率和ARPPU数据方面做足功课。

GameAnalytics对2014年上线的415款免费游戏进行了统计,每款游戏安装量均超过1000次,涵盖了益智解谜、体育、动作、卡牌等游戏类型

GameAnalytics所统计的游戏类型分布

GameAnalytics对iOS、Android和Facebook平台的游戏进行了统计

以上线90天为观察周期,GameAnalytics基于游戏的累计下载量和收入,将415款游戏划分为4个阶层。其中,最成功的游戏共有42款,最高平均DAU达到100万。

GameAnalytics将415款游戏划分为4个阶层

GameAnalytics对游戏的日均收入、转化率、ARPPU和留存率等关键指标进行了统计

四个阶层的游戏在上线后的收入变化曲线

游戏上线初期,第一阶层游戏的用户转化率最高。第二阶层游戏(黄色线条)的初期转化率低于第三阶层游戏,但随着时间推移,其转化率指标完成对后者的反超

成功游戏的单付费用户平均收益(ARPPU)从一开始就领先于其他游戏,ARPPU数据最高接近15美元。第四阶层游戏的ARPPU值不到5美元,并且随时间推移迅速衰减

即便不考虑DAU规模,第一阶层游戏的创收能力也优于较低阶层的其他游戏

第一阶层游戏的留存率始终领先于其他阶层游戏,尤其是在游戏上线后首周

四个阶层游戏的7日留存率对比。第三、四阶层游戏的7日留存率已经降低到不到3%

四个阶层游戏的每日活跃用户(DAU)规模对比


编译:游戏陀螺

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