文化部查处动漫名单曝光 一大波手游IP面临生死抉择

游戏陀螺 2015-04-03
最近,“文化部整治暴恐动漫,多家动漫网站被查处”的新闻在游戏圈引起不小震动,随后文化部又发布了被查处动漫的名单,据了解,这份名单中有部分IP被手游厂商、渠道、发行所购买,这一政策的推出无疑给了他们一记重击。








一大波的动漫被禁了 前途未卜的除了IP还有厂商、渠道和发行

提到动漫,自然就会想到IP,自手游爆发开始,IP就一直是渠道、厂商、发行争抢的对象,好的IP意味着吸量,而吸量自然就意味着金钱。但是,此名单的出现,意味着这些日漫IP将失去价值,前段时间大量收IP的现将也将放缓,除此之外,对于厂商、渠道和发行都有不同的影响:

首先,对于厂商的影响,文化部在下发被禁日漫名单的同时,这些动漫已经在视频网站下架,而手握这些IP的厂商,不论是处在研发阶段,或者正在研发,或者已经研发完完成将要上线,都会受到重大影响,未来将面临着研发停止或者彻底下架的局面;

另外,对于发行的影响,由于这些IP的被禁,手握大量IP的发行将无法使用这些IP,对此造成的损失严重;

第三,对于渠道的影响,由于文化部的查处,渠道也会受到相应影响,这些被禁IP除了在视频网站下架,渠道也会下架,造成收入上的损失;

如何应对IP被封 改头换面、雪藏或者放弃吧

面对被禁的局面,手握IP的商家比较尴尬,对于文化部的介入要如何应对?有以下几点建议:

首先,改头换面是个办法,厂商在研发过程中,可以通过美术、换皮、换名等方式更改产品,避免产品无法研发或者拖延研发期;

其次,雪藏,研发完成或者将近完成的IP产品进行雪藏,避过风头再上线,但是弊端比较明显,因为不知道何时才能解禁;

第三,放弃,产品在研发初级阶段或者立项阶段的话,可以选择放弃,另辟蹊径也是条路;

日本动漫IP的大坑:监修、强势、卖多家

日本动漫IP一直是国内手游行业的宠儿,但是随着时间的推移,各种弊端逐渐显现,甚至被很多人认为是大坑,这些坑有以下几点:

首先,日本版权方的强势,在版权合作中完全按照日方要求合作,不允许私自改动,沟通时间成本长;

另外,一个IP售卖多家公司,日方IP可根据游戏类型的不同,将IP卖给多家国内公司,当产品上线时会造成IP混战的现象,在推广上也经常让玩家混乱;

如今,文化部大力查处日本IP,无疑成为另一个深坑,那么手游究竟要如何选择IP呢?

选择IP要慎重 双刃剑不好玩 打造品牌更重要

行业内经常说,IP是把双刃剑,用的好即能吸量又能赚钱还能打造好的品牌与口碑效应,用不好不但失了用户,对公司口碑与品牌效应造成不利影响。在如何选择IP上,我们提供几点建议,希望能给大家一些参考。

首先,主流文化,由于文化部对IP方面查处越来越严格,在选择版权方面,以主流文化为主,题材健康向上;

其次,国产IP,近来,一些国产动漫IP也越来越受到青睐,接地气、易接受、传播度广、用户群大都是其优点,而且在合作上也更好沟通,可选择的合作方式也更加多样,减少沟通的时间成本;

第三,IP是个加分项,并非必不可少。记者采访过很多制作人,对他们来说IP并不是产品的必须项,而是加分项,最终是否获得用户的认可,还要看产品质量,而并非一个名字;

第四,打造自有IP,IP是把双刃剑,如果产品口碑好,用户群广,这款产品就会成为一个自有IP,以这个IP衍生的各种周边,也同样会受到关注;如果产品质量不好,那么只有好的IP也是不可行的,不但会损失游戏的玩家,还会失去动漫的粉丝。


via:游戏陀螺
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