移动游戏版号申请雷区:题材 内容 美术 IP都是坑

2016-06-28

7月1日,广电总局《关于移动游戏出版服务管理的通知》将正式施行,其中“未经广电总局批准的游戏不得出版运营”一条在游戏圈引起了轩然大波,海外乃至全球对中国游戏市场出现的这一震动的关注度也很高,但其中也不乏一些误解。

就游戏办理版号来说,端游、页游时期都有明确规定,而手游从业人士因为发展太快,从业者过于年轻,很多人不清楚办理版号的相关事务,比如办理版号有很多技巧,也有很多需要规避的地方。更让手游从业人士焦虑的一点是,手游办理版号的时间是60个工作日(大概是4个月),而手游生命周期很短,4个月的时间会加大团队的成本风险与时间风险,在如今激烈的行业竞争下,这种风险是致命的,先发优势对产品的影响非常明显,可谓早一个月天堂,晚一个月地狱。

随着市场需求的集中爆发,代办证机构如雨后春笋般出现在游戏行业。很多端游、页游研发公司也加入到了手游“办证”的行列。认为这并不是游戏市场中的杂乱交易,相反,他们更像游戏圈的法律顾问,帮助和指导游戏公司更规范化地运作。

一款游戏上线至少要三个证:软件著作权、版号、文化部备案

其实,近半年,相关部门与单位已公布过多项关于移动游戏的政策与规则,比如国家文化部要求,6月1日起国内运营发行移动网络游戏的企业需取得《网络文化经营许可证》,其移动游戏产品在上线或版本更新时需取得文化部备案;广电总局规定,自7月1日起,未经广电总局批准的移动游戏不得上网出版运营,已上线且要继续上网出版运营的要求在10月1日前补办相关审批手续;游戏工委公布的《移动游戏内容规范(2016年版)规定,不得含有“宣扬淫秽、赌博、暴力或者教唆犯罪”的内容等。

国家及相关部门针对移动游戏制定、实行一系列法律法规无非是想让这个行业健康有序地发展,但很多游戏公司尤其是中小团队在这方面的意识不够,了解也不深,所以并不清楚游戏审批流程及在审批过程中可能出现的问题,相比经历多、经验多的大公司更容易吃亏。此时,代办证公司便可以弥补游戏公司在法律法规方面的短板,通过提供类似预审的服务,帮助游戏公司缩短审批时间与返工时间。

咨询了一家主要从事政府文化方面的公关公司北京火雨科技,CEO徐焕忠(骆驼)曾从事研发、发行工作,他告诉:除文网文、ICP等公司类资质外,一款游戏网上出版运营至少需要三个证——软件著作权、版号、文化部备案,对应的相关部门分别是国家版权保护中心(软件著作权)、省或直辖市新闻出版局(版号)、国家新闻出版广电局(版号)、国家文化部(文化部备案)。

广电总局《关于移动游戏出版服务管理的通知》中的规定可以简单表述为,7月1日前上线的游戏可以在10月1日前补办版号,10月1日没有版号的游戏会被下架;7月1日以后申报版号,但必须提供支撑材料,如运营协议,官网发布上线截图,权威媒体发布的消息新闻截图等。通知将申请版号的游戏分成了两大类,一类是消除、跑酷、飞行、棋牌、解谜、体育、音乐舞蹈等七类休闲益智类,一类是除这七类之外的所有类型,即非七类。徐焕忠说,“七类游戏的版号7~10天就可以办下来,非七类的还是要按照老规则走,正常办理价格大概两万,时间是60个工作日,大概四个月,加急的话只需两个月,价格是两万八。网络文化经营许可证(简称:文网文)、增值电信业务许可证(简称:ICP证)、软件著作权、版号、文化部备案全套办理的话价格大概五到六万”。

游戏送审须知:题材、内容、美术、IP都可能是坑

虽然说起来简单,但实际操作起来却要面临诸多流程与可能出现的问题。徐焕忠说,“就拿版号来说,游戏资料提交到市局后,市局会给出初步修改意见,修改完提交到总局,广电总局有三次修改机会,如果修改三次还是没达到要求的话就会被打回,重新提交走版号申请流程。不仅重新花费提交版号的费用,更重要的是时间成本。进口游戏的审核流程比较繁琐,先要申请进口游戏软件著作权,再依次提交到出版社、市局、总局。”

那么,如何尽可能地让游戏通过审核则成了所有游戏公司最关心的事。

徐焕忠说,“现在很多公司遇到最大的问题是没有政府公关,也不在乎政府公关。政府方面会对游戏有文化、内容、政策的限制,并制定有相应的规则,但很多公司都不了解,所以他们在做游戏过程中会遇到很多问题,比如申请文化部备案不给批、申请版号不给批,他们都不知道为什么。大公司已经开始注意这方面了,设有单独的顾问、法务或政府公关性质的部门来处理这些事务,在游戏立项、研发过程中就参与进来给予指导,从而避免一些不必要的经济损失。如:“进击的巨人”是禁止进口的,就算做出游戏也也无法申请版号和文化部备案,从而导致无法发行。中小公司因忽视文化、内容、政策的限制,在以后的办理版号、文化部备案过程中会损失惨重,甚至游戏被迫重做”。

“第一次提交后肯定会有修改意见,游戏中存在的bug也会提出来。标准的修改意见大概是10页A4纸那么多,一般情况下也不会这么多,但至少会有五六页。有经验的公司办理的话,会提前指出游戏中存在的问题,并给出相应的修改建议并提前修改”。

收到修改意见后,游戏公司就开始返工了。徐焕忠说,“很多游戏公司会改上一到两个月或更长时间,甚至改着改着团队就死了。我知道一个团队,在我看来他们3天就可以改完结果改了两个星期,本来能提前两个星期拿到版号,因修改时间过长白白增加了两个星期时间”。

徐焕忠本人还有游戏研发、发行的经历,在办证方面做了一些经验分享。

名字

游戏名字不要与屏蔽词库里的词有关联,国家名是不能用的。比如,“日本帝国”是屏蔽词库中的词,很多相近或者相似的词语,或者网络有涉嫌诋毁的词语、国家、政治、军事等一类名称的游戏是无法办理版号的;

题材

军事题材与历史题材要谨慎对待,比如军事游戏不能跟某些公认的恶劣战役同名,不建议用真实的军事战役或者军事地名,历史题材要符合历史事实,不建议使用杜撰或非公认的历史内容,建议使用公众熟知的历史典故;

内容

做游戏不要牵扯到国内外国家领导人、敏感人物、政治方面、宗教、迷信、犯罪、国际事务等,棋牌游戏是单独的一类游戏,只要有一点涉嫌赌博元素就无法通过审核;

美术

不能出现恐怖画面、性暗示画面、暴力画面、血腥画面等,游戏角色设计时暴露尺度不能过大;

文字

国产游戏里不能出现英文、繁体字,必须用简体中文名字;

IP

审核过程中游戏与某IP的重合度超过20%,就需要有IP授权才能申请版号,否则无法申请版号,没有版号渠道是无法上线的。进口游戏要符合国内的文化需求,很多日漫IP是禁止进口的,还有一些日漫IP的游戏是不予审核的等,进口IP建议先了解清楚后再购买。

IP重合度超20%就要拿授权美术最难改

IP牵扯到文字、美术、音乐、故事情节等多个方面,如果送审游戏在IP上出现问题,不管是文字、名字、音乐这些都比较好改,最难改的是美术资源。

还特意咨询了美术外包公司北京新色汇CEO姜伟,广电新规刚出来的时候他以为这对美术方面的影响不会很大,但现在来看,影响还是挺大的。“很多研发公司的要求是融合,其实就是借鉴,可能做着做着就像某某IP的样子了。如果一家公司要做游戏但买不起IP,我们就要给他创造一个IP,虽然这样一来成本会很高,但这是市场的需求。因为原来可能IP的问题没有这么严重,等严重到这个程度的时候,是要加大美术制作的成本,毕竟我们也帮客户解决了新的问题。我们之前比较强调质量和速度,但现在面临的问题是必须要加强原创,也更重视做原创美术的人才。不加强原创的话没办法满足需求”。

针对游戏研发的不同阶段,总结出几点建议供大家参考:

1、游戏研发前期,必须要有法律法规意识,最好有这方面的顾问参与给予指导意见,在游戏立项时就要规避一些明显的错误,包括IP、禁忌词汇等,尽量在刚立项的时候与有经验的外包团队沟通美术风格,比如风格选择和素材的引用等;

2、研发中的游戏一定要忍痛修改;

3、收到市局/总局修改意见的游戏也是要修改,比如游戏中角色衣着暴露的问题,如何改到尺度小,这很难界定,有经验的美术团队更好把握。

而且,办理版号正常节奏的办理周期是四个月,而在竞争激烈的手游行业,美术风格每两三个月就要上升一个台阶,四个月对美术团队来说,可能意味着市场上的主流美术风格早已换了两代。

预测,10月1日之后很多游戏会卡在IP的问题上,因为IP相似度超过20%就算该IP游戏,这种游戏必须要授权,如果没有授权,这个版号绝对办不下来,文化部备案也办不了。目前看来,这个风险是潜在的,没有真正爆发出来,真正遇到这种问题的时候就明白了。

总结:

广电新规的发布引起了游戏行业各方面的变化。客观地说,新规及其引起的变化会让整个游戏行业更加严谨、规范,并在一定程度上杜绝了盗版侵权,希望大家对此多加重视,各种相关手续的出现其实也意味着市场更加成熟、正规。另外,猜测,随着行业逐渐步入正规化,未来iOS平台也会推出相关的审核机制。

对于游戏公司来说,时间就是生命。正常节奏办证的时间大概是四个月,对于大公司来说,因为他们需要打磨精品,这段时间的影响关系不大,但对于小公司来说,就是白白增加四个月的成本。所以,找一个有经验的代办证公司对于小公司来说还是很有必要的。

via:游戏陀螺

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