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游戏策划
驱动挥舞的双臂,瞄准心中的渴望,直击游戏的灵魂,刻画动人的游戏世界!(主线、剧情、数值设定、操作设定、其他)
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《游戏设计心理学》系列丛书,500万字达成!正式开启众筹!
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<游戏叙事>专题整理
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发帖于 2021-06-10
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<开放世界>专题整理
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发帖于 2021-02-19
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2020年,如何做MMO? MMORPG设计干货持续更新中~
小篱
发帖于 2020-05-20
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动作游戏系统设计概述
小篱
发帖于 2020-02-04
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有钱真的可以为所欲为吗?谈SLG如何做好生态平衡
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发帖于 2019-04-25
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长文深度探讨<即时战棋作为一种实验性机制>
小篱
发帖于 2019-03-08
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SLG产品的困局与思考(深度好文)
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发帖于 2018-05-03
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适用于游戏设计中的72个心理学效应理论
一元
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赛季制运营思路对传统MMORPG的影响
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从一次 Boss 逻辑改动说起:我玩塔科夫一千小时后,开始重新认识 BSG
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买断制游戏老IP兜底通行证商业化完整策划方案
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下一代战争沉浸式RTS——真正意义上的“大规模战争模拟”突破传统RTS框架的新型战争策略游戏
deamaday
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1208284215
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夜行残灯
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《原神》的“非典型玩家”现象——从系统策划视角的一次观察
夜行残灯
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帮我填个问卷,求求了!!!!!!!!!!真的很重要!!!!!!感谢~
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技术团队可直接上线《一个可运行的历史认知型游戏系统(附开源仓库 V1.1)》
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写《策划案》到底用Excel好还是Word好?
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《无限轮回之地》——让“刷子游戏”拥有灵魂,让“无限流”触手可及
汐汐汐
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游戏内的三种概率保底方法
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把操作让出去,把判断留下来——从设计视角重新理解MMO中的治疗职业
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