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【免费联调测试】CoreLock 自研联机安全 SDK|全套 Release 成品包开放对接,验证 200 人并发联机与高强度反作弊防护能力
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一、本次交付包结构(附图为真实打包目录)
plaintext
CoreLock_SDK_Release
├─ assets 服务端配置、反作弊规则、日志模板文件
├─ bin 加密后的服务端主程序、运行依赖文件
├─ include 标准化对外头文件,全部开放调用接口定义
├─ lib 经过VMP虚拟化+外壳混淆加固的静态库文件
├─ samples C++调用示例工程,覆盖初始化、模块注册、网络收发基础流程
├─ ThirdParty SDK所需第三方依赖运行库
├─ DEV_GUIDE.md 详细接入指引文档
├─ LICENSE 测试授权协议
└─ README.md 快速上手说明
整套二进制文件做了多层逆向防护,即便拿到完整发行包,也无法低成本拆解、复刻底层核心架构,知识产权安全性可控。
二、SDK 核心实测性能
- 多人联机服务框架
单服务实例稳定支撑200 人实时帧同步联机,内置网关负载分发、AOI 视野裁剪、服务端权威战斗校验逻辑,玩家位移、伤害判定、命中结算全部由服务端运算,从底层封堵客户端数据篡改作弊行为。 - 一体化反作弊防护体系
独立 AntiCheat 模块深度集成程序运行流程,具备调试器拦截、进程附加检测、内存完整性校验、五进制蜜罐陷阱、程序异常自毁多重防护机制,配合二进制虚拟化加密抵御脱壳、逆向分析。 - 运行环境
Windows x64 Release 成品程序,解压即可部署运行;业务侧仅需对接网络通信、上报玩家操作指令,不用关心底层网络同步与安全处理逻辑。
三、本次测试规则
- 全程无任何费用、无捆绑商业合作,仅用于采集联机延迟、同步异常、防护触发数据,持续迭代优化 SDK 稳定性。
- 对接方仅需拥有 Unity/UE 简易 FPS 空白 Demo,完成网络协议对接,实现人物移动、开火、命中基础反馈即可参与测试。
- 权限约束:测试人员只允许调用公开 API 进行联调测试,禁止对 bin、lib 文件进行脱壳、反编译、逆向分析,违规会立刻终止测试资格。






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