Game Jam作品《余香》开发历程&设计思考与心得

本文内容都是在践行笔者自己的信条,即:开发者解剖自己设计的真实意图是最有趣的。为何有趣?因为细节的设计意图,能够让其他开发者以最快速度感受到思维的多样性。对自己设计的描述,也是为了验证对应的设计能否产生一个作用明确的边界:这是开发者 无意识/低意识/高意识 的摆放吗?

12小时前

版号来了,在团队解散后的第14个月

5月22日,《逆境重组》出现在新一批下发的版号名单中,这是一款已经暂停研发的游戏。数小时之后制作组现身TapTap发布了一张贺图。他登录上已经许久没有登录过的游戏官方账号,交代了制作组成员如今已各奔东西的事实。然而在这简短的4行文字里,有一半都在表达团队从没忘记这个游戏。

13小时前

月入过亿,席卷全球的新爆款竟是个“换皮游戏”?

但在爆火的同时,《MONOPOLY GO!》是一款“换皮游戏”的论调尘嚣甚上,海外不少媒体和游戏人都抛出了《MONOPOLY GO!》是换皮《Coin Master》的观点。那么这款游戏究竟是不是换皮?这款换皮游戏凭什么能够吸引这么多玩家的青睐?长线来看,这款游戏能否在“群雄割据”的精品休闲领域中赢下一席之地呢?

韩国 RPG 简史(下)

1998 年,韩国结束了对日本文化产品的禁令,允许《精灵宝可梦》(Pokémon)等游戏在韩国正式销售,其动画也可以在电视上播放。 禁令的取消给了玩家更多选择,也让日本游戏加入行业竞争。

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