聚焦·聚力·聚合 第二届动漫产业年会在厦门圆满举办
5月24日至25日,由厦门市人民政府、中国音像与数字出版协会联合主办的第二届动漫产业年会在厦门圆满举办本届年会以“聚焦·聚力·聚合”为主题,旨在“聚焦动漫产业发展,聚力内容版权运营,聚合跨界资源联动”。
5月24日至25日,由厦门市人民政府、中国音像与数字出版协会联合主办的第二届动漫产业年会在厦门圆满举办本届年会以“聚焦·聚力·聚合”为主题,旨在“聚焦动漫产业发展,聚力内容版权运营,聚合跨界资源联动”。
Q2,三七有四款新游密集上线《亮剑》《最后的原始人》《凡人修仙传:人界篇》以及昨日的《霸业》,两款MMO、两款(泛)SLG。
5月25日,英伟达团队与加州理工学院等诸多高校在内的研究者们发布了Voyager,按照他们在论文中下的定义,Voyager是一个具有大型语言模型的开放式具象化智能体,被接入到自由度较高的电子游戏《我的世界》中。
此前的GDC分享中,《对马岛之魂》图形程序员Eric Wohllaib谈到了如何在合理的内存和性能限制下,生成数英亩的草地,渲染和单个叶片的动画技术,以及让数十万叶片看起来非常自然的方法。
《最后的原始人》,具体表现如何?买量投放怎么操作的?二季度,三七发了四款新品!买量投放都怎么样了?侧重在哪?看点在哪?
之所以《LOOP8 降神》(以下简称《LOOP8》)会让我有所在意,乃至主动要求评测,是因为它正好是在「时间循环」系人气日漫《夏日时光》完结,即将播出 TV 动画的这几个月时间内公开,让刚刚领略了一段精彩的循环智斗的我,对相同套路的日式循环流充满了兴趣。
本文内容都是在践行笔者自己的信条,即:开发者解剖自己设计的真实意图是最有趣的。为何有趣?因为细节的设计意图,能够让其他开发者以最快速度感受到思维的多样性。对自己设计的描述,也是为了验证对应的设计能否产生一个作用明确的边界:这是开发者 无意识/低意识/高意识 的摆放吗?
《王国之泪》这次还是感觉到偶尔那么偶尔还是会出现让我眼前一亮的作品。而魂系游戏的关卡设计又在《黑魂1》之后一路退化,顺便借《塞尔达》缅怀下《黑魂1》的优秀关卡设计。
那么,为什么这支团队能够“反常识”地一再于难度更高的品类与赛道上获取成功?基于其成功经验,他们又将开启哪些新领域的探索,有怎样的全新规划?带着这些问题,独立出海联合体开启了对复星体育集团副总裁、Restargames CEO巴芳的采访,以找寻其中的答案。
今天,光子曝光了一款英雄战术竞技手游《高能英雄》的最新实机PV。按理来说,光子应该身处山峰,等待着挑战者上山,为什么他们要再尝试推出一款战术竞技产品?这款产品又有什么不一样?想要找到答案,我们不妨先从PV看起。
5月22日,《逆境重组》出现在新一批下发的版号名单中,这是一款已经暂停研发的游戏。数小时之后制作组现身TapTap发布了一张贺图。他登录上已经许久没有登录过的游戏官方账号,交代了制作组成员如今已各奔东西的事实。然而在这简短的4行文字里,有一半都在表达团队从没忘记这个游戏。
北京时间6月6日凌晨1点,苹果全球开发者大会(WWDC)开幕,除了常规的操作系统升级与新型号、新规格硬件的公布,本次大会的焦点聚集于苹果首款MR(混合现实)头显:AppleVisionPro。
6月,游戏行业或将迎来新一轮“抢量”大战!在版号常态化背景下,6月开始将出现三大时间节点:高考结束、端午节假期、暑假国内游戏可能迎来“史上最卷”的抢量节点!
今天,由西梅树工作室研发,朝夕光年旗下独立游戏业务品牌Pixmain发行的乐园模拟经营单机游戏《噗噗的冒险乐园》公布即将于今年7月19日全球同步登陆Steam、蒸汽以及WeGame平台。
那么这一次重生后的《堕落之主》能否在美术风格上更进一步呢?在看过游戏的美术设定以及两部宣传预告片之后,我可以肯定的说:在这一次的《堕落之主》中,他们终于找到了根植于自己文化中的特色。
但在爆火的同时,《MONOPOLY GO!》是一款“换皮游戏”的论调尘嚣甚上,海外不少媒体和游戏人都抛出了《MONOPOLY GO!》是换皮《Coin Master》的观点。那么这款游戏究竟是不是换皮?这款换皮游戏凭什么能够吸引这么多玩家的青睐?长线来看,这款游戏能否在“群雄割据”的精品休闲领域中赢下一席之地呢?
现在这家棋牌大厂似乎同时在新老品类上吃开,一边稳住了基本盘,另一边也在新赛道取得了好成绩。如果说在两条赛道有什么共用的方法论的话,大概是对市场变动抱有敏锐度。
那么,游戏的“付费内容”在设计上到底有多复杂呢?看似种类繁多的“付费内容”、“收费模式”在本质上又存在着哪些异同呢?这就是今天我们要来讨论的话题。
1998 年,韩国结束了对日本文化产品的禁令,允许《精灵宝可梦》(Pokémon)等游戏在韩国正式销售,其动画也可以在电视上播放。 禁令的取消给了玩家更多选择,也让日本游戏加入行业竞争。