硬核分享:一文了解手游出海最佳发力点

移动行业领先的增长加速平台Liftoff通过广告投放和流量变现,帮助移动应用广告主、发行商和开发者实现业务增长为了助力出海企业在激烈的竞争中脱颖而出,Liftoff日前携业界伙伴及行业媒体发起《2022移动出海年中峰会》。

10小时前

2022 indiePlay中国独立游戏大赛入围名单公布!11月13日公布各奖项最终归属!

受疫情影响,2022年的indiePlay中国独立游戏大赛的入围名单发布比往常晚了一些,我们也收到了不少热心的开发者的问询,不知不觉中,已经是第8年了,indiePlay一直陪伴与见证着中国独立游戏的发展与成长,每年的这个时间通过大赛向更多人传递和介绍当年的中国独立游戏作品和开发群体,也进一步连接到...

10小时前

帮助你完善游戏叙述的8大问题

为电子游戏创造故事与拼图一样,既有挑战性也具有乐趣元素这两种任务都需要你既拥有批判性思维,同时也拥有能够着眼于全局与细节的能力。

14小时前

《采石场惊魂》背后浓烈的恐怖声音(下)

本次推出的《采石场惊魂》(The Quarry)则可以说是《直到黎明》的精神续作了。游戏的恐怖元素不单单是通过刺耳的声音、突然的跳脸这种形式来实现的,有些时候反而是比较安静的静止的画面,让你脑海之中的那根弦一直紧绷着,不敢有丝毫放松。

14小时前

政治阴影下的游戏权利——伊朗游戏市场初探

伊朗有共计3250万名游戏玩家,其中20%(650万)为端游玩家。端游玩家群体中,77%的玩家在34岁以下,平均年龄23岁,85%为男性。受制裁影响,伊朗IP并不能接入主流游戏的服务器,但即使如此,依然有31%的玩家是在线游戏玩家。年轻而富有精力,这便是伊朗目前玩家群体的特点。

15小时前

2077动画大热,国产赛博朋克题材游戏谁最有戏?

严格来说,火热的赛博朋克仍属于科幻题材范畴。但纵观国内游戏圈,侧重“轻科幻”的二次元游戏已经解决了大部分玩家对于该类型的初步需求。而对于追求“硬科幻”的核心用户而言,国内也不乏打造了原创宇宙的SLG手游《无尽的拉格朗日》。

15小时前
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