—— 开放、分享,游戏梦的起点
 论坛快捷入口: 游戏策划 游戏程序 | 游戏运营 游戏报告 独立游戏 |  行业消息  游戏职场  游戏八卦 | 投资交易 项目外包  |  人才招聘
研发

共 6039 条记录 1234567891011 504

角色动作系统概述:战斗、3C相关 06-13

《刺客信条:兄弟会》:基于情感体验的冒险类游戏叙事设计 06-13

用画笔创造出的诸神,与不可能存在的“天使之境” 06-13

让战斗更有视觉冲击力:开发者谈《骑马与砍杀2》盾牌与剑鞘的设计 06-13

腾讯游戏学院专家带你快速了解PBR 06-13

如何利用网络延迟穿越时空 06-13

毁灭与新生 从《狂怒2》看废土文化的表象 06-13

设计师谈《死亡细胞》关卡设计:让玩家直面“死亡” 06-13

给玩家定一个小目标:关于数值卡牌游戏中目标设定的一些思考 06-13

再牛逼的出场也敌不过配角的宿命——论一个强大BOSS的自我修养 06-13

Unity Gamma校正转为线性空间 06-13

游戏策划的制胜法宝:10个“设计工具”,增强游戏体验 06-13


共 6039 条记录 1234567891011 504


微信扫一扫
关注我们→
微博↓




 招聘信息  免费发布

[北京] [上海] [杭州] [成都]
[广州] [深圳] [厦门]
[更多]



下载我们官方APP-游戏行


关于本站 | 信息发布 | 广告投放 | 联系本站  
© 2001-2017 GameRes游资网 闽ICP备05005107号