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研发

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立项时期,该如何建立游戏的核心机制? 01-07

半条命2:改良版的去中心化流程在游戏制作中的应用 01-07

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让游戏关卡设计师告诉你,《战神》的精妙之处到底在哪儿 01-07

设计真正的动作游戏(二):设计一个“冲撞”技能 01-07

设计一个好的游戏经济系统:谈谈阴阳师的经济数值 01-07

2D游戏实现背景模糊 01-04

实用高效的寻路算法——A*寻路算法的实现及优化思路 01-04

幽林怪谈:冰冻三尺非一日之寒 01-04

游玩笔记:浅谈《Ori》的设计 01-04

《铲子骑士》中的Boss 巴兹、鼹鼠骑士和国王骑士是如何诞生的? 01-04

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