—— 开放、分享,游戏梦的起点
 论坛快捷入口: 游戏策划 游戏程序 | 游戏运营 游戏报告 独立游戏 |  行业消息  游戏职场  游戏八卦 | 投资交易 项目外包  |  人才招聘
研发


《孤岛惊魂》关卡设计复盘(上):“射爆月球”是怎么做出来的? 12-29

如何制作一段游戏Demo(上)——设计目的 12-28

《荒野乱斗》是如何盈利的? 从游戏体验说起 12-28

创意Game微交互设计3—情感设计 12-28

游戏立项:怎么打造核心竞争力? 12-28

《Below》跳票5年终于上线,却被玩家诟病毁期待? 12-28

新手引导三件套:基础教学、特色展示与建立目标 12-28

《荒野大镖客2》制作人:深度解析R星的游戏设计 12-28

如何通过服务端控制游戏逻辑 12-28

如何设计具有Metroidvania元素的FPS游戏?这里是一篇实战报告 12-27

创意Game微交互设计—严以律己的设计习惯 12-27

以意外推动玩家在游戏通用模型中的进度 12-27




微信扫一扫
关注我们→
微博↓




 招聘信息  免费发布

[北京] [上海] [杭州] [成都]
[广州] [深圳] [厦门]
[更多]



下载我们官方APP-游戏行


关于本站 | 信息发布 | 广告投放 | 联系本站  
© 2001-2017 GameRes游资网 闽ICP备05005107号