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史上最全游戏策划入门干货(三) 05-29

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如何优雅的满足“精确到抽几次能中”的游戏审核新规 05-28

浅析游戏中的教程引导和章节链接 05-28

数值设计的基本概念 05-28

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性 05-28

在它之后,可能再也不会有这样的游戏了 05-28

随机的细胞骑士——《死亡细胞》Rougelike随机性思路的得与失 05-28

据说这将是一款让你真实体验游戏制作人的游戏 05-28

难≠劝退?这五点能帮你的生存恐怖游戏做得更好 05-28




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