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当开发资金濒临枯竭,独立游戏这条路要如何走下去? 05-29

游戏版号重新开放后6个月,每天他一睁开眼,就意味着又要赔进去20万 05-28

创业失败之后,面对现实的中国游戏圈,我还能有梦想吗? 05-28

以深圳为原型,他们打造了一个废土赛博朋克风硬核动作游戏 05-27

Phil O’Connor谈如何才能雇佣到优秀的游戏设计师 05-27

游戏交互设计师,这个听起来牛哄哄的岗位到底是做什么的? 05-24

做小游戏要趟那些坑?手游团队转型一年来的收获与思考 05-23

《赛博朋克2077》开发商:加班有时无法避免,但会更人性地对待员工 05-21

顽皮狗员工每天工作14小时 但这并不是被强制的 05-17

一位游戏设计师的移民之路 05-15

最迷你的瑞典大学,如何建立起了影响全球的游戏发展体系 05-14

现在的中国游戏圈,能有多现实? 05-14




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