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职场

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《战舰世界闪击战》项目经理谈如何协调跨国项目团队工作 05-31

2000年,一个美国男人改变了法国育碧 05-30

我在网易游戏做交互实习这段时间,总结了这8个点 05-30

游戏何以沦为捞金机器?一名“垃圾游戏”策划的自白 05-29

A股游戏公司四成亏损 游戏制作人转行写网络小说 05-29

当开发资金濒临枯竭,独立游戏这条路要如何走下去? 05-29

游戏版号重新开放后6个月,每天他一睁开眼,就意味着又要赔进去20万 05-28

创业失败之后,面对现实的中国游戏圈,我还能有梦想吗? 05-28

以深圳为原型,他们打造了一个废土赛博朋克风硬核动作游戏 05-27

Phil O’Connor谈如何才能雇佣到优秀的游戏设计师 05-27

游戏交互设计师,这个听起来牛哄哄的岗位到底是做什么的? 05-24

做小游戏要趟那些坑?手游团队转型一年来的收获与思考 05-23


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