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发行推迟是因为一周工作52小时? 韩媒:游戏不是流水线工业品 08-12

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美国的 996:「Crunch」所代表的美国游戏界压榨工作型态 08-07

游戏人在美国 08-06

论游戏程序员的自我修养:专访魔方工作室群技术总监、专家工程师叶劲峰 08-05

小霸王游戏机坠落始末:一场不如意的“如意”梦 08-05

25个游戏爱好者是怎么被骗进一个不存在的游戏公司的 08-05

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从Rockstar工作室主管到反加班文化的倡导者 07-29


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