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【笔试技巧】碰到游戏设计题型怎么解答?有哪些思路? 04-23

《亦春秋》创业者亲述:既然前路不好走,为什么我们还要坚持做仙侠ARPG游戏? 04-23

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面试每日一题018:时间线养成道具为何有等级之分(系统向) 04-22

《九霄缳神记》:转型的阵痛,知名制作人为何要走出舒适区? 04-22

《Baba Is You》开发者:名利都是浮云,别被它们拖累 04-22

面试每日一题017:玩家会基于什么动机去玩一款游戏?(综合向) 04-21

两名程序离职,这个三人团队是如何“从零到一百”做出Steam特别好评动作游戏的? 04-17

腾讯天美六位TA:技术美术这份职业会长期存在吗? 04-16

面试每日一题016:MMORPG游戏的核心体验有什么维度?如何优化?(系统向) 04-16

用一套公式衡量游戏品质:牛bility=完成度x(美术+玩法+题材/剧情) 04-16

面试每日一题015:怎么搭建一个游戏的社交生态(系统向) 04-15




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