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《太吾绘卷》制作人:不为一时好评,我们想要走的更远 04-24

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工作996,生病ICU!996的起源分析 04-24

世嘉 Hardlight产品经理谈如何成为一名游戏产品总监 04-23

每两年失业一次 在美国做游戏原来这么“惨” 04-22

《模拟人生》缔造者——Will Wright 04-19

顶着生存压力做一款不太容易被玩家理解的隐喻游戏,是坚持还是放弃? 04-19

其实,全世界的游戏界都有过度加班的问题 04-19

游戏行业进入&生存指南(下):新进策划生存、提升须知 04-18

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