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《荒野大镖客 救赎2》之下,“拔枪决斗”的独特侧写 11-08

小岛“挠痒痒”,EA不做人,奇葩审核逼疯过多少游戏人 11-08

二十岁腾讯:若无梦想,何以远方? 11-08

18岁的游戏行业:成绩优异,问题众多 11-08

游戏给人带来“正面意义”,算一件新闻吗? 11-08

“开放世界”对国产单机游戏来说是道超纲题 11-07

为什么说“云游戏”才是VR的未来? 11-07

腾讯防沉迷系统覆盖全线游戏,王者荣耀未成年人在线时长减半 11-07

8篇谈企业管理:提升竞争力需要产品的爆发力而非小额稳步增长 11-07

《古剑奇谭3》首批预售瞬间抢空,饥饿营销还是国产之春? 11-07

暴雪嘉年华上的嘘声 11-07

《中国式家长》走红之后,独立游戏如何思考游戏和市场的关系 11-07


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