细微处,见心声:古琴采样纪实 2022年,腾讯游戏开启了“中国传统器乐数字化保护”项目,基于游戏音频设计及算法能力,数字化存储中国珍贵传统器乐的乐音、乐谱。本文作者为NExTStudios音频设计团队全篇约1.1万字,阅读时长约30分钟。 2023-12-28
原创中文音乐获国际认可,网易手游《非人学园IP续作》拿下好莱坞音乐传媒奖提名 近日,国产游戏行业再次传来喜讯,由网易公司开发制作的游戏《非人学园IP续作》首曝预告片《欢迎光临——天字七六》入围2023年第14届好莱坞音乐传媒奖(HollywoodMusicinMediaAwards)「最佳预告片音乐设计奖」提名。 2023-10-30 厂商 产品动态
文明的故事和故事的传递:踏着《原神》音乐来一场世界环游 随着冒险的足迹深入须弥腹地,《原神》3.6版本已经上线,旅行者在草之国度的旅程进入下半场官方近日发布了此前大版本用到的音乐OST《啁哳流变之砂》,三张分碟共收录了108首BGM。 2023-04-21 活动
腾讯天美GDC分享:《王者荣耀》8年音频设计回顾 腾讯天美工作室群,在全球游戏开发者大会(GDC)上共做了4场分享来自腾讯天美TiMiAudioLab副总监赵鸿飞在本届GDC大会上分享了《王者荣耀》音频设计。 2023-03-24
育碧谈《孤岛惊魂6》的创新之道:开发一整套复杂系统,让主角唱歌 音效作为塑造游戏沉浸感必不可少的环节,往往被大家所忽略但在以音效闻名的《孤岛惊魂》系列中,玩家却“不得不”被动进入故事,化身游戏主人公,感受一场又一场“声”临其境的大戏。 2022-09-19
CRI TechSummit LIVE回顾:哪个课题是你的最爱? 我们迎来了全新的CRITechSummitLive在这次的直播中,我们请到了Ghostfinal、Haloweak等多位老师来向我们分享他们各自在游戏音频领域的一些经验和心得,相信每一个观看了直播的小伙伴都会有所收获。 2022-08-31
莉莉丝游戏如何做音频?负责人巴尼大揭秘 巴尼,2013年研究生毕业,后于2017年加入莉莉丝游戏,以音频策划身份参与《英雄战境》、Warpath等项目的制作。2019年音频组正式成立后,巴尼担任莉莉丝游戏音频负责人,并从2021年年底开始打造莉莉丝音乐社区。 2022-08-25 厂商
这个8月,CRI TechSummit LIVE与你不见不散! 就在这个8月,全新的CRI TechSummit Live(简称CTS Live)即将要和大家见面啦!在这次的CTS live中,CRIWARE准备了多个具有普遍性的关于音频的课题,并将邀请到多位业界大牛向大家传授他们的经验和建议。 2022-08-24 厂商 活动
语音生成口型与表情技术的演进与未来 近年来越来越多的超写实角色出现在游戏中,他们通常采用照扫为基础对真人模特进行建模、加工,在满足游戏艺术效果的同时尽可能还原人物特别是其面部的细节特征,使得玩家能够获得更真实的角色扮演体验。 2022-07-12 程序
专访SIDE游戏配音工作室高级工程师Anthony Hales PTW旗下SIDE游戏配音工作室的高级技术总监AnthonyHales接受了英国顶级娱乐音频专业杂志BehindtheGlass的采访,在采访中,AnthonyHales分享了自己二十多年游戏音频工程师的经验。 2022-05-26 厂商 专访 研发
开发者谈《地平线:零之黎明》的游戏音乐幕后 我们此次采访了作曲家JorisdeMan、音乐作曲和制作二人组TheFlight以及Guerrilla的音乐监制LucasvanTol。 2022-05-19 产品分析 专访
光子音频团队亮相GDC,分享游戏音频背后的技术与匠心 原创 3月21日,2022年游戏开发者大会(GDC)正式拉开帷幕,作为一年一度的全球行业盛会,每届GDC上都会有不少“干货满满”的研发技术分享,吸引着全球游戏开发者们的目光。 2022-03-28 厂商 专访
CRI TechSummit 2022众星云集 打造年度级音频行业大会 CRI成立到今天,长久以来我们一直竭尽所能,给游戏开发者们提供丰富多样的音视频产品和服务,“释放开发者无限的创造力,给与开发者高效的生产力”。 2022-03-24 厂商 活动
王者荣耀交响音乐会视觉包装怎么做? ♪第一届/王者荣耀交响音乐会♪♪游戏原声IP化运作王者荣耀一直致力于呈现高品质的游戏体验,不管是游戏画面设计还是音乐设计上都有着很高的艺术追求和制作水准。 2022-02-28 美术 活动
CRI新音频工作室设立、强化音频(音乐、声优等)制作业务 跨入2022之际,CRIMiddleware迎来了很多新的变化整个CRI集团搬入新大楼后,近日正式为新开设的三个新音频工作室揭开帷幕。 2022-02-10 厂商